Altium Designer 电路设计标准实例课件第章游戏机电路设计实例.pptxVIP

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  • 2018-06-21 发布于江西
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Altium Designer 电路设计标准实例课件第章游戏机电路设计实例.pptx

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第15章游戏机电路设计实例15.1 实例设计说明本章采用的实例是游戏机电路。游戏机电路是一个大型的电路系统,包括中央处理器电路、图形处理器电路、接口电路、射频调制电路、制式转换电路、电源电路、时钟电路、光电枪电路、控制盒电路、游戏卡电路10个电路模块。下面分别介绍各电路模块的原理及其组成结构。15.1.1 中央处理器CPU是游戏机的核心。如图所示为某种游戏机的CPU基本电路,包含CPU6527P、SRAM6116和译码器SN74LS139N等元件。6527P是8位单片机,有8条数据线、16条地址线,寻址范围为64KB。其高位地址经SN74LS139N译码后输出低电平有效的选通信号,用于控制卡内ROM、RAM、PPU等单元电路的选通。15.1.2 图形处理器图形处理器PPU电路是专门为处理图像设计的40脚双列直插式大规模集成电路,如图所示。它包含图像处理芯片PPU6528、SRAM6116和锁存器SN74LS373N等元件。PPU6528有8条数据线D0~D7、3条地址线A0~A2、8条数据/地址复用线AD0~AD7。复用线加上PA8~PA12可形成13位地址,寻址范围为8KB。15.1.3 接口电路接口电路作为游戏机的输入/输出接口,接受来自主、副控制盒及光电枪的输入信号,并在CPU的输出端INP0和INP1的协调下,将控制盒输入的信号送到CPU的数据端口,如图所示。15.

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