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第16章 lash游戏制作
第16章 Flash游戏制作 Flash最令人称道的特点之一就是其所具有的交互功能。而用Flash制作的游戏正是这种交互功能的综合体现。许多网站、网络广告经常将Flash游戏作为招揽人气的一种手段,而Flash游戏在这方面的表现也确实不负所望。一个好的Flash游戏,不仅能体现制作者的良好Flash功底,而且可以吸引更多的浏览者,并能够提升游戏发布方的形象。 用Flash制做游戏,不仅需要制作者具有较好的美术功底和编程能力,而且要求制作者懂得如何把握游戏的趣味性。本章将通过三个Flash小游戏实例的制作,从几方面入手,综合讲解如何使用Flash制作游戏。 16.1 Flash游戏概述 在学习制作Flash游戏之前,需要先对Flash游戏的特点、游戏的常见类型以及游戏的制作流程有所了解。然后,根据游戏情节的需要,选择合适的表现手段,并规划合理的游戏制作流程。 16.1.1 Flash游戏的特点 使用Flash制作游戏具有许多优点,这些优点使得越来越多的游戏制作者倾向于选择Flash作为制作游戏的首选工具。 1.适合网络发布和传播 2.制作简单方便 3.视觉效果突出 16.1.2 Flash游戏的常见类型 实际上,使用Flash软件可以制作出任何一种可以想到的游戏类型。但针对网络应用来说,一般在Flash游戏设计中常用到如下几种游戏类型。 1.益智类游戏 2.射击类游戏 3.动作类游戏 4.角色扮演类游戏 5.体育运动类游戏 16.1.3 Flash游戏的制作流程 使用Flash制作游戏要遵循游戏制作的一般流程。这样,才能够事半功倍,更有效率地工作。 1.游戏构思及框架设计 2.制作游戏场景和角色 3.编写动作脚本 4.测试优化并发布 16.2 迷宫游戏制作 本范例是一个迷宫游戏,玩家可以使用键盘方向键,控制一个叫“小强”的角色在迷宫中行走,游戏的胜利条件是让小强找到迷宫尽头的汉堡包。读者通过本节的学习,可以掌握这几种常用的编程方法,并对用Flash制作游戏的方法和游戏制作流程有一个初步的了解。 16.2 迷宫游戏制作 16.2.1 制作游戏中的元素 制作游戏,首先当然要准备好游戏中的各种素材。本范例是一个迷宫游戏,迷宫地图和迷宫中的主角自然是少不了的。同时,根据游戏构思中的需要,还需要准备好一些辅助性的游戏元素。 16.2.1 制作游戏中的元素 16.2.1 制作游戏中的元素 16.2.2 用键盘控制主角的行走 主角制作完成后,接下来要实现对其行走的控制。在Flash游戏中,行走一般有两种控制方法,即用鼠标控制行走和用键盘控制行走。本范例中主角的行走将通过键盘的4个方向键来控制。 16.2.2 用键盘控制主角的行走 16.2.3 利用碰撞检测实现主角在迷宫中的冒险 当主角“小强”在迷宫中行走时,它不能够穿越迷宫的墙壁,而只能在迷宫的通道上行走。如果它能像崂山道士一样穿墙行走的话迷宫就变得毫无意义了。要实现墙壁的效果就要用到碰撞检测。通过实时的碰撞检测来限定主角移动的范围,使主角在试图穿越墙壁时会出现碰壁的现象。 16.2.3 利用碰撞检测实现主角在迷宫中的冒险 16.2.4 增加游戏的可玩性 目前的游戏相对来说显得非常单调,缺少一些可以增加玩家兴趣的东西。如何在主体游戏的基础上添加一些新的元素,从而增加游戏的可玩性,这是每个游戏制作者都必须认真考虑的问题。 16.2.4 增加游戏的可玩性 16.2.5 完成全部游戏 游戏制作完成了,最后还需要加入游戏标题界面和游戏结束画面。当然,其中的游戏介绍页面也是不可或缺的。 16.3 猜拳游戏制作 本范例是一个猜拳游戏。玩家可以通过选择一个角色(皮皮狗和嘻嘻猫),与电脑控制的角色进行猜拳比赛, 16.3.1 制作游戏中的主角 在制作本范例游戏之前,需要首先准备好猜拳双方角色的各种动态图形。这两个角色分别叫“皮皮狗”和“嘻嘻猫”。需要为这两个角色准备的动态图形主要有猜拳前的常态和猜拳时的动作两种。 16.3.1 制作游戏中的主角 16.3.1 制作游戏中的主角 16.3.2 制作猜拳控制台 制作游戏之前,除了需要准备好两个角色的图形外,还需要制作好游戏的界面、游戏中的控制操作元素以及游戏中的提示性图形、文字等。其中,本范例游戏中的控制操作元素,即猜拳控制台的具体制作过程如下: 16.3.3 制作提示性图形和游戏背景 现在,只剩下游戏背景和游戏中的提示性图形了。本范例游戏中的提示性图形,不仅包括每轮猜拳胜负的提示性文字图形,而且包括对生命值的实时提示。 16.3.4 制作游戏中的画面 本范例游戏的主场景时间轴主要包括4帧。第1帧是游戏的开始画面;第2帧是游戏的说明画面,同时,玩家需要在这一画面中选择所控制的角色;第3帧为游戏的主画面;第4帧则
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