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第7章 灯、摄影机、渲染与环境
“雾”选项组用于设置雾的环境。 颜色:用于设置雾的颜色。 环境颜色贴图:用贴图来控制雾的颜色,取消勾选“使用贴图”复选框,渲染时将不会有贴图颜色。 环境不透明贴图:用贴图来控制雾的透明度,把后面“使用贴图”复选框关闭,渲染时将不会有贴图颜色。 雾化背景:用于控制背景的雾化。 类型:分为“标准”和“分层”两种。“标准”指雾的浓度随远近的变化而变化;“分层”指雾的浓度随视图的纵向变化。 (1)“雾”选项组 “标准”选项组只有在选择“标准”类型时才可用。 指数:用于控制雾的浓度随距离的变化符合现实中的指数规律。 近端%/远端%:用于控制在摄像机的近端和远端位置上雾的浓度的百分数,在这两者之间系统会自动产生过渡。 图7-72为使用“标准”雾前后的比较。 (2)“标准”选项组 “分层”选项组只有在选择“分层”类型时才可用。 顶:用于设定雾的顶端到地平线的值,也就是雾的上限。 底:用于设定雾的底端到地平线的值,也就是雾的下限。 密度:用于控制雾的整体浓度。 衰减:“顶”、“底”、“无”3种,将添加一个额外的垂直地平线的浓度衰减,在顶层或底层雾的浓度将为0。 “地平噪波”复选框指的是为雾添加噪波,可在雾的地平线上增加一些噪波以增加真实感。 “角度”用于控制效果偏离地平线的角度。 “大小”用于控制噪波的尺寸,值越大雾的卷须越长。 “相位”数值框数值可制作雾气腾腾的效果。 图7-73为使用“分层”雾的效果。 (3)“分层”选项组 7.4.5 体积雾 “体积雾”是一种拥有一定作用范围的雾,它和火焰一样需要一个Gizmo。体积雾的参数卷展栏如图7-74所示。 “体积雾参数”卷展栏的参数解释如下: 拾取Gizmo:单击该按钮后拾取一种类型的Gizmo,即可产生“体积雾”效果。如果不选择任何Gizmo,那么体积雾将会弥漫整个场景。 柔化Gizmo边缘:用于控制加载物体的边缘模糊,这样体现在体积雾的效果上会使得雾的边缘更加柔和,产生更为朦胧的感觉。 (1)“Gizmo”选项组 “体积雾”选项组用于设定体积雾的特性。 颜色:用于控制体积雾的颜色。 指数:能使雾的浓度随距离的变化符合现实中的指数规律。 密度:用于定义体积雾的整体浓度。 步长大小:用于控制体积雾的粒度,值越大体积雾则显得越粗糙。 最大步数:用于限定取样的数量。 雾化背景:选中后使背景雾化。 (2)“体积雾”选项组 噪波有规则、分形和湍流3种类型。 反转:用于将噪波浓度大的地方变成浓度小的,浓度小的地方变成浓度大的。 “噪波阈值”中的“高”:用于设定阈值的上限; “噪波阈值”中的“低”:用于控制阈值的下限;两者的值均在0至1之间,它们的差越大,雾的过渡越柔。 均匀性:用于控制雾的均匀性,取值范围为-1至1。值越小,越容易形成分离的雾块,雾块间的透明也越大。 级别:只有选择分形或湍流时才有效,用于调整噪波的程度。 大小:用于调整体积雾的大小。 相位:用于调节动画时控制体积雾的相位,。 风力强度:用于控制烟雾的速度。 lao风力来源:可在下面选择风的方向。风力来源的方向有6种,分别是:前、后、左、右、顶、底。 (3)“噪波”选项组 图7-75为应用前边火把的场景,为火焰添加体积雾效果。 图7-76为使用体积雾表现的山峰云雾环绕的效果。 7.4.6 体积光 “体积光”是用来模拟光柱或光圈等效果,它在制造氛围的时侯十分有用。体积光必须与灯光相结合,也就是说场景中必须有灯光。体积光和体积雾的参数十分相似,在此我们只对体积光特有的参数作介绍,如图7-77所示。 “体积光参数”卷展栏的参数解释如下: “灯光”选项组用于选取灯光。将设置好的大气效果添加到场景中的灯光上。单击“选取灯光”按钮后,在视图中拾取作为体积光的灯光,即可将体积光添加到灯光上。 (1)“灯光”选项组 “体积”选项组用于调整体积光的特性。它的色块有两种,“雾颜色”和“衰减颜色”。 当选中色块下的“使用衰减颜色”复选框后,体积光将由“雾颜色”逐渐变成“衰减颜色”。 “衰减倍增”数值用于控制衰减的程度。 “最大亮度%”和“最小亮度%”两者用于控制体积光的最大亮度和最小亮度,一般最小亮度的值设为“0”。 “过滤阴影”用来提高体积光的渲染质量,随着渲染质量的提高渲染的时间也会增加。对不同的输出应使用不同方法,一般使用默认即可。 (2)“体积”选项组 “衰减”选项组用于控制体积光的衰减速度。“开始%”和“结束%”是体积衰减和灯光衰减的比较。数值在100时体积光的衰减和灯光的衰减是一致的,如果数值小于100时,体积光比灯光衰减要快,而数值大于100时则相反。 (3)“衰减”选项组 “启用噪波”复选框指的是把噪波加入到体积光上。
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