Mobile_Market原创手机应用大赛活动.docVIP

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Mobile_Market原创手机应用大赛活动

Mobile Market重庆工商大学 原创手机应用大赛 活动总体介绍 目录 一、赛事背景 3 二、赛事组织 4 2.1 主办单位 4 2.2 承办单位 4 三、赛事概述 4 3.1 赛事主题 4 3.2 赛事目标 4 3.3 赛事时间 4 3.4 参赛对象 4 3.5 赛事阶段 4 3.6 主体赛事介绍 4 3.6.1作品征集阶段 5 3.6.2作品评审阶段 6 3.6.3大赛颁奖阶段 7 3.7作品类型及要求 7 四、奖项设置 8 4.1.MM重庆工商大学原创手机应用大赛校园奖项 8 4.2MM百万创业计划全国大赛奖项 8 4.2.1优秀作品奖 8 4.2.2创业之星奖 9 一、赛事背景 为了在信息化时代更好地迎接和应对互联网和移动通信技术发展带来的机遇和挑战,建设和引领健康的互联网文化,激发全社会尤其是青少年一代的创新激情和创造能力,促进青年特别是大学生的就业创业,探索更好地利用新媒体开展思想引领的工作。秉承“社会主义文化大发展大繁荣”的国家使命,肩负“占领先进文化阵地”的社会责任,开启科技与文化结合新潮流,共青团中央与中国移动集团确认建立战略合作关系,积极落实《文化产业振兴规划》的需要,重点联合实施“Mobile Market百万青年创业计划”,为创业者提供一系列免费的创业教育、培训和激励,提供一定数量的创业和就业岗位,打造一套基于移动互联网开展自主创业的环境和机制,共同帮助大学生接受就业创业锻炼和最终实现创业就业梦想。 为鼓励重庆工商大学的教职员工及学生积极参与“MM百万青年创业计划”,重庆工商大学和中国移动重庆公司联合举办Mobile Market重庆工商大学原创手机应用大赛,进一步激励重庆工商大学的创业者通过中国移动Mobile Market平台学习和提升手机应用创业技能,发挥专业特长和技术能力,将知识成果转化为手机应用进行创业。 二、大赛组织 2.1主办单位 重庆工商大学、中国移动通信集团重庆有限公司。 2.2承办单位 重庆工商大学就业指导中心、 中国移动通信集团重庆有限公司城区一分公司 三、大赛概述 3.1赛事主题 型动创造未来 3.2赛事目标 (一)征集作品:为手机应用业务发展征集作品,以手机主题、手机游戏、手机视频、手机电子图书、手机音乐、手机应用软件为主要征集目标。 (二)挖掘团队:在重庆工商大学内培养一批优秀手机应用创作者与创作团队,培养原创手机应用创作精英。 (三)培育市场:开启科技与文化结合新潮流,力促重庆原创手机应用的大发展、大繁荣。 3.3赛事时间 2010年10月—2011年3月 3.4参赛对象 重庆工商大学教职员工及在校学生。 3.5活动阶段 阶段 主体活动 时间 一、作品征集阶段 作品征集 2010年10月1日-12月31日 二、作品评审阶段 作品下载量、投票量评分 2010年10月1日-2011年1月9日 专家评分 2011年1月1日-2011年2月28 三、作品颁奖阶段 作品颁奖 2011年3月 3.6主体活动介绍 3.6.1作品征集 活动时间:2010年10月1日-2010年12月31日 活动目的:通过大赛组委会招募和互联网自主征集两种方式,面向重庆工商大学在校师生征集适合在手机终端播放、展示的漫画、动画、游戏、视频、主题、电子书籍、音乐等参赛作品,通过在校内开展作品的参选和传播工作,挖掘一批精品的手机应用作品,培养手机应用专业团队和精英。 活动内容:参赛者登录中国移动开发者社区(/)注册,注册后登陆Mobile Market百万青年创业计划专区(/mm2010/)报名参赛并提交参赛作品。具体流程请参考《Mobile Market百万青年创业计划开发者操作手册》,报名时须填写真实姓名及学校。 操作手册网址:/upload/cyds/mm2010_dev_manual.html 报名及参赛作品提交截止时间为2010年12月31日 参赛作品分为两大类: 软件游戏类: 鼓励有手机应用开发能力的参赛者,提交软件、游戏等应用。 创意孵化类: 鼓励有艺术创作能力的参赛者提供诗歌、小说、散文、漫画、摄影、书法、绘画、词、曲、歌等原创内容,并通过MM孵化平台孵化成手机应用作品提交参赛。 孵化工坊网址:/upload/fhq/index.html 3.6.2作品评审 评审时间:2011年1月1日-2月28日 评审方式:由组委会组织专家评委根据“软件游戏类”作品、“创意孵化类”作品的评选标准,结合作品的下载量和人气投票数对作品进行综合评分,最终将评选出相关奖项。 作品评审标准: “软件游戏类”作品评分标准 (1) 可操作性:菜单简捷易用,导航便利,可在所适配机型平稳运行; (2) 创意构思:具有独特的创意

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