光环境设计第一部分.pptVIP

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  • 2018-06-22 发布于浙江
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光之传说 光环境是一种科学 自然光环境设计是理性的设计,稍带着那么一丝温柔 人工光环境设计是理性的设计,感性的表达 视觉的问题或许是最早的光学的问题,古希腊人认为,视觉的形成是由于从眼睛里发出的光线触及了物体,相应的的,中国古代有“目光”“视线”一类的说法。 欧几里得 ( 前330---前275) 古希腊数学家,他的《光学》是保存下来的最早的几何光学著作。为15世纪的直线透视画法提供了理论基础。 托勒密 ( 约90---168) 古希腊天文学家,其著作描述过大气折射,并提出折射角和入射角成比例。 阿尔 哈森 (965—1038) 阿拉伯学者,使用了球面镜和抛物面反射镜,注意到了透镜的放大效应和大气折射,著有《光学全书》 格罗斯泰斯特 ( 1168—1253) 中世纪数学家、牛津主教。他认为光的性质在自然这些中占有重要的地位,并在研究中特别强调数学和几何的运用。他认为颜色紧紧与亮度有关,推测彩虹是由于光通过水汽的云层时发生反射和折射而形成的。 开普勒 (1571----1630) 德国天文学家,发现行星沿椭圆轨道运动,提出行星运动三定律。1604年开普勒在其著作《对威蒂略的补充——天文光学说明》中认为从一个点光源发出的光的强度与距离的平方成反比。 笛卡尔 (1596—1650) 法国哲学家、物理学家、数学家、生理学家。解析几何的创始人。《屈光学》是笛卡尔《方法

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