第4章 基于Flash的动制作 技术_1.pptVIP

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第4章 基于Flash的动制作 技术_1

五、声音的加入 导入声音 设置帧属性sound Sync(同步) : Event事件音频:必须在音频文件完全下载完毕后才能播放音频,且一旦触发播放音频的事件,音频便会自动播放直至结束播放,期间不会受动画是否播放的影响。 Stream流式音频:只需下载完毕音频的第一帧就开始播放,即边下载边播放,但音频的播放受动画是否播放的影响,动画停止音频也就随之停止。 “开始”方式:开始方式与事件方式的功能相近,但必须是前一个声音播放结束,才可以开始播放下一个声音。(使用事件方式的时候,可能会出现同一个声音多层重叠播放的现象。) 停止方式:是指定的声音停止。 事件音频常用于设置单击按钮时的音效或者用来表现动画中某些短暂动画时的音效。 音频流较多应用于动画的背景音乐。 举例: 按钮音效 隐形按钮和透明按钮 声画同步 声音长度计算 编辑声音的音量 Flash二维动画制作 Flash的基本功能 绘图功能:可以使用Flash完成图形绘制、特殊字形处理等方面工作。 动画功能:即使没有绘画基础也可以使用Flash提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作出动画。 编程功能:利用Flash提供ActionScript脚本,可以制作交互式动画。 以上三部分功能是相对独立的。 Flash动画产生的原理:帧对帧的动画。 无论多么复杂的Flash动画,实际上都是由一幅幅静态图像(帧)组成的。 在制作动画时,只要手工绘制出关键帧, Flash会根据这些关键帧,按照自然的运动方式,推算出中间帧应该拥有的形状(补间动画)。 [例] 一、Flash的相关概念 电影(movie) Flash中的电影泛指flash动画文件。 帧(frame) 帧是组成动画的基本元素. 在Flash中,分别设有普通帧Frame(起过渡作用)、关键帧KeyFrame (放置对象)和空白关键帧Blank KeyFrame (占据一个关键位置,但当前位置并无对象)。 舞台(Stage) 指编辑动画对象的场所。Flash中所有动画元素,都需要在舞台上表现出来。 修改舞台大小和背景色 场景(Scene) 场景是由不同的舞台对象组成的集合体。 Flash中把电影分成不同的场景,其目的是为了分类电影中不同的剧情,同时也便于制作、管理及后期维护。 时间线(Timeline) 在Flash中,时间线一方面用来表示动画的帧,另一方面用来表示动画的运动时间,同时,它还与层一一对应。 层(Layer) 在Flash中,分别设有普通层(Layer)、运动引导层(Motion Guide Layer)和遮罩层(Mask Layer) 。 元件(图符、符号)(Symbol) Flash动画的体积之所以小,一方面是因为Flash动画是基于矢量的,另一方面是因为Flash动画中引入了元件。 在Flash中,元件共有3种类型:一是Movie Clip(电影片段),一般是用来制作动态的元件;二是Button(按钮),一般用来制作能触发鼠标事件的元件;三是Graphic(图形),一般是用来制作静态的元件。 实例(instance):是元件在场景中的表现形式 当一个元件被应用到场景中,它就变成了一个实例。 库:Flash文件中的所有元件都保存在库中,在库中可以对符号进行管理、复制、删除等操作。 Flash的三种文件格式 FLA文件。相当于源文件。在动画制作的过程中, Flash生成以FLA为后缀的文件,生成之后还可以在Flash中打开修改。 SWF文件。在整个动画制作完成后,通过发布,可以将FLA格式的文件编译成以SWF为后缀名的文件。SWF(Shockwave Flash)文件只包含与动画有关的必须信息,不包括原始和冗余的信息,它不能在Flash中打开或是重新导入而进行编辑。SWF文件可以插入到网页当中,也可以使用Flash播放器来播放。 EXE文件。EXE文件是同时包含了Flash播放器和SWF内容的程序,它不需要播放器就可以直接观看。 二、 Flash的基本界面 Flash的工作界面 Flash的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、绘图工具栏、时间轴、舞台和面板等几个部分组成。 标题栏 菜单栏 工具栏 时间轴 面板 舞台 三、基本工具使用 绘图工具 直线工具 椭圆工具 矩形工具 基本矩形工具、基本椭圆工具 使用选择工具拖动黑点可以改变矩形和椭圆的形状 铅笔工具:绘制的是边框(线型) 画笔工具:绘制的是填充 钢笔工具 修改图形形状 选择工具 选择和移动对象 注意:在flash中形状的线型和填充是可以分离的,可以利用选择工具选择一部分并将其分离 可以改变线条和各种图形的外形 部分选取工具 主要用于选择线条、移动线条和编辑节点以及节点方向等 套索工具:基础套索,多边形套索,魔棒工具 注意:魔棒工具不能选择纯粹矢量对象的颜色区域,

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