应用光学1共轴球面.ppt

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应用光学1共轴球面

* * 1课时 作业:matlab重复此图,并求经过整个透镜后,像距随-u1的变化曲线 * * 关键是i很小 * h/r = Fai = u + I =u’ + I’ * 太原理工大学物理系 王安帮 wanganbang@tyut.edu.cn Applied optics 应用光学 应用 太原理工大学物理系 王安帮 wanganbang@tyut.edu.cn #01b 共轴球面系统 光信息2012 光源与照明2012 逸夫楼301 2014,09,03 * §2.0 本章的思路、意义 共轴球面系统是光学系统的重要组成部分。e.g.透镜 由近轴共轴球面系统导出理想系统的物像关系。 注意区分: 共轴球面系统与理想系统 * 共轴光学系统的主要内容: 共轴系统的物像关系(位置、大小) 计算公式 符号规则 * §2.1 光线的标定 计算光学系统的成像规律,必须从光线出发,追踪光线经过系统后的踪迹。因此,必须对光线进行标定,即设置坐标。 光线追迹 光线坐标 光沿直线传播为坐标定义带来方便 * r L Q ☆ 表示光线位置的坐标(L, U) 截距L:球面顶点 到 入射光线与光轴的交点A 的距离 倾斜角U: 入射光线与光轴的夹角 φ U O C A ˊ P 像方相应地用L’、U’表示 * 实际光学系统中,光线和球面位置可能是各种各样的。为了使公式普遍适用于各种情况,必须规定一套符号规则。符号规则直接影响公式的形式。 5 O 10 * ☆ 各参量的符号规则规定(光线从左至右) 1.线段:由左向右为正,由下向上为正,反之为负。规定线段的计算起点: L、L—由球面顶点算起到光线与光轴的交点 r—由球面顶点算起到球心 d—由前一面顶点算起到下一面顶点 * 2. 角度:以锐角度量,顺时针转为正,逆时针转为负(顺正逆负)。角度也要规定起始轴: U、U—由光轴起转到光线; I、I—由光线起转到法线; ψ—由光轴起转到法线, * 应用时,先确定参数的正负号,代入公式计算。算出的结果亦应按照数值的正负来确定光线的相对位置。 推导公式时,也要使用符号规则。 【注意】 1. 无论计算还是推导,几何图形上各量一律标注其绝对值,永远为正。 * - L r L’ I I’ Q φ U’ -U O C A A’ n n ˊ P * 【注意】 2. 根据几何图形进行计算时,要把参量及其符号看做一个整体。 计算之前,应先画好图,按符号规则标注图中各量。 1.0 0.1 15 3. 教材中所有公式都是在符号规则下推导出来的,应用时不能任意改变公式。 -y y’ * §2.2 光路计算公式 求一物点的像,即求所有出射光线位置,交点就是该物点的像点。 显然,每条出射光线的求法是相同的,即具有普遍性。因此,只需要找出一条光线的求法即可。 虽然一个系统具有多个球面,但所有球面的特性是相同的。因此,只需导出某一光线经一个球面折射的情况,即可得到共轴球面系统的光路计算公式。 * 球面半径r 折射率n、n’ 入射光线坐标L、u 法线与光轴的夹角φ 已知 求 折射光线坐标L’、U’ ☆ 折射球面 * △APC 正弦定理 △APC和△APC 外角定理 △APC 正弦定理 * 转面公式 计算完第一面以后,其折射光线就是第二面的入射光线 * 光线追迹法(最基本的方法) * §2.3 球面近轴成像性质和光路计算公式 研究光线通过球面后的成像规律和特性,找出理想成像的范围。 * 光线通过第一个球面折射后,和光轴的交点到球面顶点的距离L1’随着 -U1 的增大而逐渐减小。 U1越小,L1’变化越慢。 近轴光束 即,由同一物点A发出的光线,经球面折射后,不交于一点。球面成像不理想。 * ☆ 近轴成像公式(u ,l):点对应点 与u无关 * 注: 近轴光路计算公式有误差 相对误差范围 思考:u=0的光线是不是近轴光线?(用matlab等数学软件模拟分析) * ☆ 近轴光线成像性质 ---- 理想像 轴上点,成理想像在轴上 轴外点,位在近轴区,当用近轴光线成像时,也符合理想,像点B’位在B点和球心的连线上(辅助轴上) 近轴区的物体,可(近似)成理想像。 * ☆ 近轴成像的另一种公式 ----光线位置坐标(u, h) h—光线在球面上的投射高:以光轴为计算起点到光线在球面的投射点,上正下负 * (u,l) 公式 (u, h) 公式 (1)近轴区物体成理想像,点对点、线对线、面对面 (2)无论何种计算公式,物距确

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