古镇固城民间文艺(2).doc

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踢 煞 毽 踢煞毽是多人参加的活动项目。选一块较大的稻场(晒谷场),两头划“梢”(线),两线之间的距离约在四五米左右,两头的人员必对等。 开始时,两头选派一人抽“干”(签),谁抽到长干,谁家先攻踢毽子。两种踢法:一种是安全一些的,先将毽子按放在鞋头上,用力将毽子踢出去,但必须超过梢,踢出的毽被对方接住(接时可以用手,也可用帽子代替)就称胜。但是接者必须踢回对方,并要看是否被对方接住,如接住,就称平局,如果一方踢的毽子没有够上线,那就算输。或是一方接住,一方没有接住,没有接住的为输,这样必下台,不得再踢了…… 第二种踢法是将上抛起,待毽子落下时,用脚猛力地踢出去,如果踢脱了,只能三次,如果三次都踢不出去,就得自觉下台,称输。 这样一来一往,哪一边输了,哪边的人一对一地“恭酒”……“恭酒”:恭者将毽子恭敬地抛向对方的右脚,一脚、二脚、三脚还必须打跳结束。万一对方打跳毽子被张住,就不要再恭了,张不到就得再恭。 赢者叫“吃酒”,就是用右脚一脚一脚地踢起,当第三脚踢起时,就得打跳,被恭者张到就结束。 通过这项活动,可使青少年体格增强,手脚灵活,头脑思维敏捷,同时也能增加友谊。 跑 四 角 选一块场地,越大越好。这项活动一般是五人,中间一人为号令手,其余四人分别站四只角上(也就是号令人、甲、乙、丙、丁)。 活动开始,号令手在场中间大声发出“歌歌喷”的号令时,甲、乙、丙、丁都得赶快跑动换位(即:甲换乙,丙换丁;或丁换甲,丙换乙),就在换位互相跑动时,站不到位的被号令手捉住,这样被捉住者轮为号令手,被捉的那一角就替原来的号令手那一角。如果发号令者在换位时仍然一个也未捉住,那么仍然还得站在中间发号令。 这项活动看是容易,其实不然,当听到号令时,在互相抢角换位时往往两人同向,或同时抢一只角,但规定每只角只能站一人,而且自己站的那只角换位时自己不能再站回去,这样就形成非常乱的场面,号令手又要追逐捕捉,头脑不灵者跑步不快的就会被捉住。 这项活动可增强青少年体格,锻炼头脑思维能力,加快跑步速度。 一 跨 子 选一块场地,一块整砖,若干人参加,每人选一块小砖(这砖又叫“脆”,方圆都行,直径4公分左右)。 活动开始,先将大砖竖在一头,距离砖的位置约三米远的地方划一根“梢”(线),每个人站在竖砖位置,用手里的“脆”往“梢”处投,谁靠近梢处为“头伢”(即第一人,也叫“头家”),然后通过尺量确定谁是三、四、五名,(或说是头家、二家、三家……末家)。 头家(即第一人)上场,站在梢处,用砖块对准竖的砖击去,必须将竖砖击倒,击不倒就停赛,由二家来;如果击倒了,那就接下去继续。第二步,仍然站在梢处,将砖块向前扔一跨远的位置(如果扔远了跨不到就停赛),如果跨到,这次仍然拾起砖块,瞄准好向竖砖击去,击到又再来。这次向前扔砖必须扔两跨能跨到的地方,当两跨跨到时,必须用脚夹住砖块击向竖砖,击倒后再回到梢处,将砖扔向三跨处,三跨跨到砖块,这次是一只脚提起,一只脚尖着地踢砖块向竖砖处(这叫踮子),然后突然发力踢出去,击倒竖砖,这样几个回合都胜者,就算头名,就可休息了。每人只有三次机会,三次都不行就算输。 活动结束时考核一下成绩,取一、二名,输者当牛,赢者耕田。耕田:输者爬在地上,跷起一只脚被赢者捉住,从梢处爬向竖砖那里,赢者突然一个大转弯,再从竖砖处爬向梢处,这样几个来回,象牛耕田一样,耕者嘴里如同对牛一样吆喝。 这项目具有使青少年增强判断能力、提高视力等优点。 哈啦哈啦炸油只 选一块场地,参加人员不分男女,越多越好。派两名个子比较高的,面对面、手拉手站着,其余的人手牵手成一圆圈。游戏开始,每个人都必须从两个人中穿过。当这些人穿过时,站着的两个人要看准对象,突然双手一交叉,夹住其中一个,被夹住的这个人就必问他们:“老爷老爷,你开的什么店?”其中一个人说:“我开的是金货店。”接着被夹的人又要问第二个人:“老爷老爷,你开的什么店?”那个人说:“我开的是银货店”。当问完之后,两人便放过他。其余的又手拉手成圆形,在他俩之中穿梭跑动,嘴里还要说“哈啦哈啦炸油只……”被夹住的那个人边跑还要边记住那两人讲的什么店,如果答错了就要被双手绞颈,有的人还边跑边“金货店、银货店”地背诵。 站着的两个人还要注意被夹住的人的智商如何了,如果智商高的话,开的什么店就应该讲复杂一点,让他难记。这样,经过一圈又一圈的转动、夹住、问答、处罚等,每个人都经过夹住、问店、回答……这样循环几次就算结束。 这项活动可使人机灵,增强记忆力,促进青少年身心健康。 草把草把团团转 选一块场地,七八人或十来个人参加。活动开始,先选一人出来,手里拿一个小草把,其余的围成一个圆圈,都是面对面蹲着,拿草把的就在外面转,嘴里念念有词:“草把草把团团转,捉到个小鬼打相救”。然后将草把偷偷的放在某一个人的身后,还是边念边走,如果

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