看我来总结新老兽技能的实用性(不足之处望指点.docVIP

看我来总结新老兽技能的实用性(不足之处望指点.doc

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看我来总结新老兽技能的实用性(不足之处望指点.doc

看我来总结新老兽技能的实用性(不足之处望指点   出现了这样一条更新,在新兽技能的同时也增加了1)本周之后,日常升级任务中,香火的获取概率适当增加;获得的经验励大幅下降。   还以为开发组真的提高香火,原来一切只是一个局。原因是因为增加多了大量的新高级技能,而要获得想要的新技能,最好的途径就是香火。(说到香火,本人最熟悉,从刚开始每天约能产出25~30个,后来被偷偷改成了20~25个,最后来12到20个。这两次修改是没有在周四更新中提示的,一切在秘密进行。最后一次修改约在半年前,有提示了,说适当减低香火投放,这一改,相信苦了很多人,一下子减到0至5个香火,以上为6小时刷天的量)半年过去了,一切也觉得正常,但这一次增加香火就不正常了,因为开发组只是在表面上说说而已,还广而告知地在周四更新上发表,结果又再一次令玩家们失望,因为到现在为止,仍是0到5个香火一天的机率,试问增加到哪里去了?难度不成有个隐藏的宝箱装着?上一次我想发表此文的时候,被坛主说不要凭空揣测,说没有事实根据的话哦,此刻我无语了,因为我是有图有的,何为没有事实根据?等下在一楼补图   NO1:神出鬼没 要说到神出鬼没,可谓是高级技能中的姣姣者了。闪现隐身,但个人感觉只比较适合用于冰块,全敏捷是亮点,翻盘的利器。此乃平民中的终极技能是也。(化无冰块,冰块易找,化无年,年可不易找啊)   NO2:莫测 要求火属性大于50才可以使用,闪现后隐身,加力量属性,很多人会问,火属性的高敏捷宝宝没多少,而且他加的还是力量,为什么还能排行第二,大家不要忘记了,还有个年兽和如玉,神兽中的极品非他们莫属,朝驰电制虽然不能和神功鬼力同用,但要明白一点的是,有时候你可以一个技能来被另一个技能复盖的。也就是说朝驰复盖神功鬼力,以达到最高峰的SP,只是一个服务器里,能拥有年兽和如玉的,当今又能有几人,所以把他排在神出鬼没后面。   NO4:信之土叶神 不容分说,闪现后出奇不易地,单挑配合铁扇,群P配合九戒猪带高级。   NO5:义之金叶神 和土叶神一样,不同的是没有土叶神配合铁扇全法的惊人法量,还有用于攻宠时配大刀和信土猪的性价比。同样是低法高攻型宠,九戒明显比大刀省钱的多。   NO6:高级:即使新技能的问世,也不能高级的,30%的机率,使其存在很高的价值。(绝世神泥就是最有表现力的一个)   NO7:分花拂柳:最高追击3个单位,相对于高分为什么要低一点?很明显他要比高分能多一个单位,问题在于,高分二次等于9+9的连击次数,也就是18次连击,分花就算是追出三个单位,但他的连击次数也只于9次,要是砍中的是三世女魔转的血族,他还有没有追加的机会?(一个九戒的战斗)   NO8:高级脱困术 闪冰技能,虽然机率不是很高,不过战场上大家也看到他的精彩,高敏捷高脱,出奇制胜。克制敏捷冰人的好帮手。   N09:吉人天相 三回合后100%触发,死亡后回复10点血量,并且解除身上所有负面状态。此技能单独使用价值一般,只能说是给果子增加二次性命。任务的好帮手。但要是配合神出鬼没和逢生,或配子虚乌有顿时身价十倍。个中道理自已参详。   N10:舍生取义 很多人不明白这个技能的含金量,对其过于呵刻的要求敬而远之,或=于50的土属性要求,还要450的根骨,加了根骨就没有了敏捷,能不能出手?但我可以告诉你,畜牧宝宝的出现,333敏捷的黄牛和黑熊,可以说是专为其设计的,土属性100%就算被改变,也不会影响到他的使用,配合二座也能达到2100的敏捷,主要是高达60%的成功机率,使用后2回合内,只能物理,也就等于二次化无。自亡后也为其带来的另一种机会,就是有机会闪现叶神宝宝或闪隐宝宝。   N11:万籁俱寂 给对方多个单位添加无属性,神兵一族,无论是帮战或是任务,都大大地提高了其价值,帮战减对方的,也是有效控制其火力的一种好途径,毕竟原始才5.3W,配合忽视没有克的话,也秒不出十万   NO12:报复 10%的机率在敌方单位使用法术时对其造成,很多人有个误区,认为一个宠带报复是10%机率,哪么5个宠是不是50%机率?答案是:不是。其实报复是不叠加,所以大家没必要一个队里带N个报复,但有人问为什么10%会有哪么高的机率出报复呢?你想想就知道了,报复是对宠和人物都有效,所以对方10个人出手,一回合内有一到二个被报复是正常的,按你说的可以叠加,哪么报复的机率也有达到一回合可以报复五个单位了。   NO13:探海屠龙 有几率直接忽视敌方的状态(机率并不算低,大约有22%左右的机率忽视掉对方,但不得不说的是,第一点,如果是任务用,完全没有价值,因为还没见过有一个NPC怪另一个NPC怪的行为存在,群P中年兽带上他和混乱,或者可以血宠女魔出盘。)   NO14: 物理敌方时,有一定几率触发效果,中此状态的单位在未来3回合内最

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