行业资料软件工程导论 第6章.ppt

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行业资料软件工程导论 第6章

设计阶段的目的:为编程制订一个周密的计划。 概要设计将软件系统分解成许多个模块,并决定每个模块的外部特征,即功能(做什么)和界面(输入和输出)。 详细设计确定每个模块的内部特征(怎么做)。 详细设计采用的典型方法是结构化程序设计。描述每个模块的执行过程常用的描述方式一般有三类: 图形描述包括传统的流程图、盒图和问题分析图等; 语言描述主要是种种程序设计语言; 表格描述包括判定表等。 §6.1 结构化程序设计方法 任何程序逻辑可用顺序、选择和循环等三种基本结构以及选择和循环两种扩充结构来表示。 用上述几种基本结构和扩充结构反复嵌套构造程序。 开发支持库是指在整个开发过程中,将项目的进展状况和程序的有关资料等均记录在文档库中,文档库由专职的资料员来维持。 主程序员组是程序员的组织方式,它由主程序员、后备程序员和资料员三人构成核心。再加上若干初级程序员和一些专家组成,在开发过程中每人都有确定的任务。 主程序员在技术方面全面负责; 后备程序员可以随时顶替主程序员的职责; 初级程序员按主程序员和后备程序员确定的规格需求编程。 2. 用户帮助设施 几乎交互式系统的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户手册以寻找答案。 大多数现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离开用户界面就能解决自己的问题。 人们普遍认为,集成的帮助设施优于附加的帮助设施。具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题。 在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题。 (1) 是否每个菜单选项都有对应的命令? (2) 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如,Ctrl+P),功能键和键入命令。 (3) 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? (4) 用户是否可以定制或缩写命令? 注意: 1、在越来越多的应用软件中,人机界面设计者都提供了“命令宏机制”,利用这种机制用户可以用自己定义的名字代表一个常用的命令序列。需要使用这个命令序列时,用户无须依次键入每个命令,只需输入命令宏的名字就可以顺序执行它所代表的全部命令。 2、在理想的情况下,所有应用软件都有一致的命令使用方法。如果在一个应用软件中命令Ctrl+D表示复制一个图形对象,而在另一个应用软件中Ctrl+D命令的含义是删除一个图形对象,显然会使用户感到困惑,并且往往会导致用错命令。 二、设计过程 用户界面设计是一个迭代的过程,也就是说,通常先创建设计模型,再用原型实现这个设计模型,并由用户试用和评估,然后根据用户意见进行修改。 用户界面设计主要依靠设计者的经验。总结众多设计者的经验得出的设计指南,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。 下面介绍3类人机界面设计指南: 一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南 1. 一般交互指南 一般交互指南涉及信息显示、数据输入和系统整体控制,因此,这类指南是全局性的,忽略它们将承担较大风险。下面讲述一般交互指南。 (1) 只显示与当前工作内容有关的信息。用户在获得有关系统的特定功能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。 (2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。 (6) 使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。人机界面显示的信息大部分是文字,文字的布局和形式对用户从中提取信息的难易程度有很大影响。 (7) 使用窗口分隔不同类型的信息。利用窗口用户能够方便地“保存”多种不同类型的信息。 (8) 使用“模拟”显示方式表示信息,以使信息更容易被用户提取。例如,显示炼油厂储油罐的压力时,如果简单地用数字表示压力,则不易引起用户注意。但是,如果用类似温度计的形式来表示压力,用垂直移动和颜色变化来指示危险的压力状况,就容易引起用户的警觉,因为这样做为用户提供了绝对和相对两方面的信息。 (9) 高效率地使用显示屏。当使用多窗口时,应该有足够的空间使得每个窗口至少都能显示出一部分。此外,屏幕大小应该选得和应用系统的类型相配套(这实际上是一个系统工程问题)。 3. 数据输入指南 用户的大部分时间用在选择命令、键入数据和向系统提供输入。在许多应用系统中,键盘仍然是主要的输入介质,但是,鼠标、数字化仪和语音识别系统正迅速地成为重要的输入手段。下面

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