基于用户感知心理UI 设计初探.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于用户感知心理UI 设计初探

基于用户感知心理UI 设计初探   摘要:21世纪是计算机及互联网高速发展的时代,各类应用软件随着用户日益增长的需求而快速诞生。但是,软件的用户体验却没有得到同等速率的提升。软件的UI设计是构成用户体验的关键元素。一个优秀的UI设计应基于用户感知心理,并充分结合用户“过去的经验”、“当前的环境”及“将来的目标”,在提供良好用户体验的同时,确保用户能够顺利达到使用软件的目标。   关键词:感知心理;UI设计;用户体验   中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)15-3535-02   随着计算机及互联网时代的到来,人们越来越趋向于通过各种软件来获取生活所需要的信息咨询,以及处理工作中的各项事务。从最初的磁盘操作系统(MS-DOS),至现阶段拥有“视窗”图形的Windows操作系统,工程师在进行计算机性能提升的同时,愈发重视软件UI的改良。   编写软件的目??并不在于让用户沉浸在使用软件的体验中,而在于确保他们在使用过程中能够始终保持对最终目标的专注。为了真正的做到实用,软件必须为用户有效完成目标清扫出一条最便捷和顺畅的道路。但是,现阶段大多数的软件并未能保证用户目的的有效达成。究其原因,绝大部分是因为没有进行充分的用户感知心理研究。   1 UI设计与用户研究   UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计指的是对软件的人机交互、操作逻辑及界面美观的整体设计。一个优秀的UI设计不但能够给用户带来舒适的视觉享受,同时也能拉近用户与电脑间的距离,提高办事效率,从而为商家创造卖点。   软件界面是为了促进使用者和外界环境的交互而存在的。它并不是单纯的美术绘画,而是需要定位使用者、使用环境、使用方式且为最终用户而设计,是科学性的艺术设计。判断一个界面是否合格的标准即不是某个项目开发组领导的意见,也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。因此,界面设计要和“以用户为中心”的设计紧密结合,它是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。   用户研究是以用户为中心设计流程中的第一步。它是一种理解用户,并将他们的目标、需求与商业宗旨相匹配的研究方法。用户研究的首要目的是帮助企业定义软件产品的目标用户群,明确和细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征和认知心理特征的研究,在令用户实际需求成为软件产品设计导向的同时,使产品的设计更符合用户的习惯、经验和期待。   用户研究应实现以人为本,把软件产品与用户的关系作为一个重要研究内容,先设计用户与软件的关系(即人机界面),并按照人机界面要求再设计机器功能,即“先界面,后功能”,二者协调配合。用户研究领域中很关键的一环便是针对用户对周围世界的感知所进行的研究。如何有效利用用户的感知心理为软件界面设计服务是UI设计师首先需要深入了解的内容。   2 用户感知心理   用户对周围世界的感知内容在很大程度上取决于用户内心所期望感知到的。“过去的经验”、“当前的环境”及“将来的目标”这三个因素会影响用户的期望,也因此影响他们的感知。   首先,凭借以往累积的经验,计算机软件用户经常出现不认真看屏幕就点击按钮或者链接的情况,他们更多的是靠以往的经验来引导他们对界面的感知,而不是看清屏幕上的实际内容。这常常令软件设计者感到挫败,他们总以为用户会去看屏幕上有什么,但事实上却并非如此。   其次,周围环境对感知的影响存在于用户不同的感官之间,其中任何一个感官的感知都可能同时影响其他感官的运作。对于识别一个字母、一个单词、一张脸或者其他任何物体的神经活动,都包含了环境刺激产生的神经信号的输入。这个环境包括感知到的其他邻近对象和事件,甚至由环境激活的对以往感知到的对象和事件的记忆。   最后,用户所要达成的目标会过滤他们的感知。与目标无关的东西会被提前筛选淘汰,而不会进入到用户的意识层面。将来的目标影响感知的机理有两个:影响我们注意到什么以及使我们的感知对某些特性异常敏感。   3 软件界面设计启发   在“过去的经验”、“当前的环境”及“将来的目标”驱使下,用户的感知将影响用户对界面上功能的判断。这些对感知的影响因素对于软件界面设计有以下三点启发:   避免歧义,即避免显示有歧义的信息。例如,应始终让用户了解当前发生的事情,并在恰当的时机给予反馈,如呈现系统状态的可见性等;与此同时应选择使用用户看得懂的语言,无论单词、短语还是一些概念的阐述,都应遵循现实世界的语言准则,让这些信息表现的自然且符合逻辑,实现系统与现实世界的匹配。当其他人、动物或事物的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的软件设计应该遵守的原则。在具体实践中,这意味着用户只要稍加浏览就

文档评论(0)

erterye + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档