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- 2018-06-25 发布于河南
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游动的鱼
鼠标效果系列教程—游动的鱼
打开Flash MX,建立影片,设置好场景大小、背景颜色和帧频。
鱼的制作
我们把鱼分成三个部分来制作:鱼头、鱼鳍和鱼身。
先来制作鱼头。新建个影片剪辑叫“鱼头”。如果对话框的扩展面板没打开,点击“高级选项”按钮打开它。在“链接”的选项中,勾选“为动作脚本导出”,在“标识符”一栏中,会自动出现“鱼头”这个名称。为了让大家分清楚影片剪辑在库中的名称和它的标识符的区别,我们把它改为“head”。注意,这个head就是影片剪辑“鱼头”的idName。将来我们用attachMovie语句从库中调用“鱼头”时,就要用到它。如图1
图1
进入符号编辑区,使用绘图工具绘制一个鱼头,可以使用椭圆工具先绘制一个椭圆,然后使用箭头工具对其进行调整,最后再用椭圆工具绘制两个眼睛。如图2
图2
提示:使用箭头工具指向打散图形的边缘,当箭头尾部出现一个小圆弧时,按住鼠标左键拖动,就可以编辑图形的形状了。
鱼头做好后,接下来制作鱼身。新建个影片剪辑名为“鱼身”。绘制出如下形状并设定一个渐变色填充。如图3
图3
我们也要给它设定一个idName。在库中右键点击鱼身符号,在弹出菜单中选“链接…”。接着在弹出的链接属性对话框中,在标识符栏里填入“body”。如图4
图4
最后来制作鱼鳍。再新建个影片剪辑叫鱼鳍,idName为“fin”。进入编辑区,在第一帧绘制出鱼鳍
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