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浅谈3DS MAX建模在其虚拟现实中应用

浅谈3DS MAX建模在其虚拟现实中应用   摘要:应用3DS MAX强大的建模技术能较为真实地和方便将图像及动画展示出来,而虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中运动、视觉、嗅觉、听觉等行为的人机界面技术。本论文通过分析虚拟现实建模特性、3DS MAX的建模方法及3DS MAX模型应用于虚拟现实系统的研究。   关键词:3DS MAX 虚拟现实 应用   中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)02-0092-01   1 绪论   虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中运动、嗅觉、视觉、听觉等行为的人机界面技术。它融合了网络技术、计算机图形学、人工智能、字图像处理、仿真技术、多媒体技术、传感器技术及高度并行的实时计算机技术多个信息技术。利用计算机等设备来产生一个逼真的三维嗅觉、视觉、触觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。   设计一个虚拟现实系统,首要的问题是创造一个虚拟环境,这个虚拟环境包括三维声音、三维模型等,在这些要素中,因为在人的感觉中,视觉反应最为灵敏,摄取的信息亦最大,所以创造一个合理而又逼真的模型,并且能够实时动态地显示是最重要。虚拟现实系统构建的很大一部分工作也是建造逼真合适的三维模型。从虚拟现实系统的要求出发,利用3DS MAX来构建虚拟现实的三维模型比效直观、简单,大大地简化和丰富了虚拟现实的场景构造。   2 3DS MAX的建模方法   2.1 旋转建模   用于具有中心轴对称的物体如各种陶器、铜器、柱型物体,以及大部分的水果。这类造型比较简单,用line工具绘出对称截面,加入lathe(旋转)修改器可得到三维实体,有些还需加入特殊形,以更加真实地表现现实的效果。   2.2 loft放样建模   用于在一段路径上具有有少数截面或一致截面的情况。在绘制这类模型时要求绘出截面的走样路径(即z轴的)的二维线形和截面形状,进行loft放样可得到最终目标。特殊的情况下单一截面且放样路径为直线,换用extrude修改器更加简单,这种造型方法十分有用,建筑物绘制多用此。3DS MAX还能对侧视图和俯视图进行放样适配,得出最终目标造型,常见的如电话、鼠标等这类两个视图可控制造型的物体。构造时需要在截面(正视图)进行放样,对放样体进行fit deformation的修改,分别选取x轴向和v轴向的二维shape,适配完成。   2.3 Boolean建模方法   用来将两个造型物体进行Boolean合成。合成方法有cut、intersection、u-nion和subtraction四种,前三种相当于数学中的交、并、差,后一种方法对造型本身不会有大的影响,只是会形成子物体的重定义,以便做进一步的修改。面上挖孔等的造型设计多用此。   2.4 复制、堆积建模   用于具有不规则形态的堆积或形体阵如石块、树木、白云。这种物体需对单个的物体进行详细绘制。少量的群体可通过位移、旋转、复制、不等比例放缩、形成没有章法的排列;大量的群体如头发,则需要加入Scatter修改器,加入确定的变参数,形成不均匀的排列。   2.5 依附建模   用于带有空间变形或扭曲的物体建模。现实中有些物体不是孤立存在的,它们的所附物体形态与存在形式有关如水波中的荷叶、水纹。这种造型是在已建造好的模型上结合了一定的空间扭曲或变形。如在桌布的处理上,可简单绘制height为零的圆柱,运用Compoun中的Wrap工具,拾取包裹对象(这里是桌子)。然后在包裹体上加入FDD命令,通过选取适当的点,向下拖拉形成下垂的桌布,更自然的造型需要进一步处理。水波中的荷叶类似,需要同时建立空间扭曲ripple或Wave和荷叶造型,将荷叶物体结合入空间扭曲,这样可通过控制ripple或Wave的参数,来控制荷叶的最终造型。   3 3DS MAX模型在虚拟现实中的应用   VRML利用节点构建场景。由于用节点来“写”模型不够直观,且不易描述具有复杂面的形体,用3DS MAX可以弥补这方面的不足。用MAX模型建立VRML文件3DS MAX除了具有图像、三维动画与实体造型制作于一体的强大功能,还集成了VRML97的功能。进入3DS MAX8.0界面后,用不同的建模方法创建虚拟现实系统实体模型后,可以点击create/helpers,在下拉列表框中选取VRML97,出现一个工具面板,面板上列出了Nav Info(浏览信息)、Touch Sensor(触动传感器)、Time Sensor(时间传感器)、Anchor(锚传感器)、Audio clip(音频剪裁板)、Background(背景)、Billboard(广告牌)、Fog(雾)、Inline

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