忘掉Flappy Bird吧,有些游戏闪着艺术品光.docVIP

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忘掉Flappy Bird吧,有些游戏闪着艺术品光

忘掉Flappy Bird吧,有些游戏闪着艺术品光   一只鸟在你的操纵下艰难地向前飞行,你所有的注意力只需集中在让它不要撞上前方的水管,最终小鸟绕过的水管数量就是你的得分。然后,就没有然后了。从游戏本身来看,这款在2014年春节火爆全球的Flappy Bird平庸至极—类似功能机上直升机游戏(Helicopter Game)的玩法,8-BIT的复古像素风,马里奥的美术素材,整体非常粗糙,但难度令人发指,无数人为此捶胸顿足,欲罢不能。正是这样一款简单的游戏,在世界范围内掀起了一股热潮,上亿玩家下载体验,并争相在社交平台上分享战绩。但在Flappy Bird大红大紫之后,Flappy Bird的作者—来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东却认为自己的游戏不足以匹配如此巨大的成功,并将游戏从各大应用商店下架。Flappy Bird确实很难称得上一款好游戏,但是在智能手机的巨大用户数量、社交网络和媒体的推波助澜下,很多游戏体验不多的用户确实从中找到了游戏的乐趣。   Flappy Bird的成功是个异数,对这种一度非常流行的元素,有个专门的英文称谓:Internet meme。流行不可谓不流行,但并不意味着这就是一款品质优秀的游戏,并且相信很快会过去,淹没在历史的尘埃里。一度流行的游戏何其多?开心农场抢车位,你画我猜找你妹。这些游戏都是快速消费时代的产物,本身对游戏行业发展并没有太大帮助,作品所体现的并不是游戏的未来趋势。当然也许正因如此,才让很多玩家因猎奇而投入其中。   真正优秀的手机游戏,依靠的是精致的画面、创意的玩法、丰富的模式和适中的难度等等细节。最初几年的成功游戏往往依赖抢占市场先机或挖掘智能机的特性而取胜,但是随着手机上游戏类型的极大丰富,手机游戏开发也转向视觉效果增强、流畅度提升、创意挖掘上,因此诞生了很多堪称艺术品,或在类型开拓上足以青史留名的作品,请跟我探知一二。   易于上手,难于精通   优秀游戏的第一准则。无论玩法是否有创造性,都要让新玩家第一时间无师自通。但是简单的玩法暗示着无穷变化,需要玩家开动脑筋不断学习才能真正领会游戏的精妙之处。   KAMI (神之折纸)   KAMI在日文里是“纸”的意思,开发商State of Play对纸张艺术的钟爱,从大家熟悉的Lume(爷爷的灯光)就看得出来。KAMI同样逼真,纸张的褶皱、折痕、纸张声音等细节完全还原。点击一个颜色的折纸即可自动折叠,你只需在尽量少的步数内将游戏中颜色各异的折纸“清一色”即可通关。随着关卡上升,对玩家的空间操控能力提出了巨大挑战。   KAMI (神之折纸)   KAMI在日文里是“纸”的意思,开发商State of Play对纸张艺术的钟爱,从大家熟悉的Lume(爷爷的灯光)就看得出来。KAMI同样逼真,纸张的褶皱、折痕、纸张声音等细节完全还原。点击一个颜色的折纸即可自动折叠,你只需在尽量少的步数内将游戏中颜色各异的折纸“清一色”即可通关。随着关卡上升,对玩家的空间操控能力提出了巨大挑战。   Threes   Threes将数字与流行的消除玩法结合,通过滑动屏幕让4x4格子内的数字方块进行移动相加,1和2可以合并成3,之后3和它的倍数可以实现同数字合并,每一次移动都会有新的数字加入,直到最终格子无法移动,游戏结束。虽然玩法很简单,但是玩的过程却颇费心思,要取得高分殊为不易。   Strata(缤纷彩带)   挑选不同的色彩按顺序叠加彩带,最后保证最上面的彩带与底部的方块同色即可过关。游戏的???卡难度循序渐进,设计者在关卡中留下了很大的容错性,允许玩家撤销上一步,也留下了很大的思考空间。但想要完美过关,需要摸索出规律和技巧,以面对越来越复杂的挑战。   玩法创新   很多历久弥新的优秀游戏都依靠新颖的创意脱颖而出。对于智能手机上的游戏来说,区别于其他平台的创意性更多体现在多点触控和重力感应这些手机独有的性能上。   Blek   玩家需要在看似没有技巧的玩法之下实现 “穿针引线”。你可以用手指在屏幕上绘制一个任意形状的曲线,它会不断地循环,你要保证绘制的曲线能够穿过所有的彩色圆点,而如果曲线滑出屏幕或被黑洞吞噬,你就需要从头再来。   Clumsy Ninja(笨拙忍者)   Clumsy Ninja是iPhone 5发布会上的演示游戏,但在发布会一年后才正式推出,随后也引起了世界范围内的下载热潮。这是一款极具日本特色的养成游戏,你需要带领你的忍者完成各种任务升级,获得新的服装、道具等。这种通过屏幕操控带来虚拟互动的体验在智能机以外的平台很难获得,这一游戏的出现给智能手机上的虚拟互动带来了无限可能。   神在细节间   画面是否细腻,音乐是否精致,题材是否有新鲜元素……对于一款优秀的游戏来说,对

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