自动售货机控制系统VHDL实现(1).docxVIP

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自动售货机控制系统的VHDL实现一、概述有限状态机FSM(Finite State Machine)及其设计技术是实用数字系统设计中实现高效率、高可靠逻辑控制的重要途径。传统的状态机设计方法需进行繁琐的状态分配、绘制状态表、化简次态方程等,而利用VHDL可以避免这些繁琐的过程,直接利用状态转换图进行状态机的描述,所有的状态均可表达为CASE_WHEN结构中的一条CASE语句,而状态的转移则通过IF_THEN_ELsE语句实现。此外,与VHDL的其它描述方式相比,状态机的VHDL表述丰富多样,程序层次分明,结构清晰,易读易懂;在排错、修改和模块移植方面也有其独到的特点。二、自动售货机控制系统的实现1、自动售货机功能描述及控制系统组成设计一个自动售货机的逻辑控制电路。它有两个投币口分别为一元投币口和五角投币口,假设每次只能投入一枚一元或五角硬币,投入一元五角硬币后机器自动给出一瓶饮料,投入两元硬币后,在给出一瓶饮料的同时找回一枚五角的硬币。图1为自动售货机控制系统方框图,由投币信号处理模块和功能控制模块组成。售卖功能控制模块投币信号处理模块投币找钱信号出货图1 自动售货机控制系统2、自动售货机控制功能的状态描述? ? 取投币信号为输入逻辑变量,投入一枚一元硬币时用A=1表示,未投入时A=0。投入一枚五角硬币用B=1表示,未投入时B=0。给出饮料和找钱为两个输出变量,分别用Z和Y表示,给出饮料时Z=1,不给时Z=0,找回一枚五角硬币时Y=1,不找时Y=0。? ? 根据上面的功能描述,可用三个状态S0,S1,S2表示,未投币前的初始状态为S0,投入五角硬币以后为S1,投入一元硬币后(包括投入一枚一元硬币和投入两枚五角硬币的情况)为S2,再投入一枚五角硬币后电路返回S0,同时输出为Z=1,Y=0;如果投入的是一枚一元硬币,则电路也应能返回S0,同时输出为Z=1,Y=1。根据上面的分析可得到状态转换图如图2所示。00/00 01/10 或10/11 01/0010/0010/1000/00 01/00 00/00图2自动售货机系统状态转换图3、自动售货机功能控制模块的VHDL实现? ?根据图2所示的状态转换图,用VHDL语言中的CASE_WHEN结构和IF_THEN_ELSE语句实现控制功能,源程序如下:LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY ZIDONG ISPORT(A,B:IN STD_LOGIC;clk:IN STD_LOGIC;Z,Y:OUT STD_LOGIC);END ZIDONG;ARCHITECTURE beha OF ZIDONG ISTYPE states IS(S0,S1,S2);SIGNAL state:states;SIGNAL X:STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);BEGINX=AB;PROCESS(x,state)BEGINIF rising_edge(clk) THENCASE state ISWHEN S0=Z=0;Y=0;IF(X=01)THENstate=s1;ELSIF(X=10)THENstate=s2;ELSEstate=s0;END IF;WHEN S1=Z=0;Y=0;IF(X=01)THENstate=s2;ELSIF(X=10)THENstate=S0;Z=1;Y=0;ELSEstate=s1;END IF;WHEN S2=Z=0;Y=0;IF(X=01)THENstate=S0;Z=1;Y=0;ELSIF(X=10)THENstate=s0;Z=1;Y=1;ELSEstate=s2;END IF;END CASE;END IF;END PROCESS;END beha;图3 利用MAX+PLUSII软件及VHDL语言编写控制芯片4、投币输入信号电路的设计与实现A、B分别为一元硬币和五角硬币驱动信号,Z为饮料输出信号,Y为找钱输出信号。通过对程序分析和仿真可以看出,A和B的驱动信号的持续时间必须控制在clk时钟周期内,如果驱动信号时间太短,系统检测不到投币信号,时间太长,会误认为是两次或多次投币,造成误操作。因此,要使整个控制系统可靠运行,还必须设计专门投币输入信号处理电路。自动售货机的所有信号均由同步时钟信号clk的正边沿触发。由于售货机的硬币接受器一般是一个机械设置装置,投币时产生的信号要比同步信号clk要慢得多,一般可持续好几个周期,必须对投币输入信号进行处理,使每一次投币时在clk脉冲周期内只能产生一个脉冲作为功能控制模块的投币驱动信号。基于上面的功能

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