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- 2018-07-05 发布于天津
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X坐标平移CY坐标伸缩比例D
利用平台自带的缩放机制,达到全屏效果 性能影响很小,大屏幕也用小资源节省流量,牺牲效果 IOS :meta name=viewport content=width=device-width minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0 ”/ Android:meta name=viewport content=width=320 minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0 “/ 开发门槛高,一切都得DIY,协作和模块化开发难 性能比Flash较差 各大巨头的大力支持,内定太子,前途看好 HTML5游戏开发的总结 和flash的对比 1 2 3 Thank you ! 这不是最好的时代,也不是最坏的时代。 这只是黎明前的黑暗,未来一片光明。 HTML5跨平台游戏开发 腾讯 无线游戏产品部 曹雨 /aniao8527 保证在各个平台可以正常使用 保证照顾到各个平台的的性能 保证各个平台的用户体验并照顾到平台差异性 跨平台的标准 怎样才叫跨平台 1 2 3 交互方式的不同 事件的不同 PC常见的交互有单击,双击,拖动,窗口缩放 触屏常见的交互有点击,拖动,多点触控,各种传感器 键盘手持设备有……啥都没有 PC:click, dblclick, dragstart, dragend, mo
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