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Authorware的操作
Authorware的操作界面
Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。
一、标题栏 标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。 二、菜单栏 菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。 三、工具栏 工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。工具栏中各项工具的功能名称见图所示。
四、图标栏 图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。各图标的功能如下: 【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。 【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。 【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。 【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。 【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。 【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。 【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。 【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。 【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。 【数字影视】图标:插放动画和视频。 【声音】图标:播放声音。 【视频】图标:在程序中控制外部视频设备的播放。 图标栏上的开始标志和结束标志用于控制程序调试时运行的起止点。图标着色板用于给流程线上的图标着色,以使其易于区分识别,有利于程序的维护。 五、设计窗口 Authorware开发的源程序是由从图标栏拖放至设计窗口的图标所构成的程序流程图来体现的。这种设计窗口中的程序流程图具有形象直观、编程方便的特点,见图所示。流程图具有图标、程序流程线、程序分支、程序开始点和结束点、粘贴标志等要素。
六、库窗口 库窗口中放置了可链接到程序流程线上的图标,即是一个可被复用的图标集合。 七、KO窗口 Knowlege Object-KO窗口中放置了许多可在程序流程线上直接引用的KO图标,这些KO图标提供了许多应用程序样式和独立的程序功能。引用这些KO图标,只要填入自己的内容,就可很方便地自动生成应用程序。 八、演示窗口 程序运行过程中所显示的内容都出现在演示窗中。
流程图编辑操作基础训练
【目的】 熟练掌握将图标从图标栏拖放至流程线上并命名、图标的删除与恢复、多个图标的选中、图标的编辑操作。 1.图标的拖放与命名 【操作】 (1)拖动图标栏上的【显示】图标至流程线上,此图标自动呈选中状态(反色显示),在图标标题处键入display1,见图。 (2)重复上述动作多次且都给图标命名,在流程线上建立多个各种图标。 2.图标的删除与恢复 【操作】 (1)用鼠标单击流程线上欲删除的图标,使其呈反色显示,此时该图标为选中状态。按【Delete】键(是键盘中部灰色编辑键上的【Delete】键)或单击【菜单】EditClear将其删除。 (2)按下Ctrl+Z键就可恢复上一步操作前的状态,在此就可恢复刚才删除的图标。Ctrl+Z键是【菜单】EditUndo命令的快捷键。 3.多个图标的选取 【操作】 (1)方法一:用鼠标在要选取的第一个图标的左上方按下左键并拖动到要选取的最后一个图标的右下方,形成一个虚线框,见图,然后释放鼠标左键。这时刚才虚线框中的图标都被选中(呈反色显示)。这种方法可用于选取连续相邻的多个图标。
(2)方法二:按下Shift键后,用鼠标单击要选中的图标,直至要选取的多个图标呈反色显示的选中状态为止。这种方法可用于选取流程线上不相邻的多个图标。这也是Shift键在Authorware中三种重要用法之一。 【注意】 要对某个或某些图标应用菜单命令前,必须将它或它们选中。 4.图标的常用编辑操作 【操作】 (1)图标的复
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