ProE电子教案-第10章.pptVIP

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ProE电子教案-第10章

第10章 造型设计 在Pro/ENGINEER野火版4.0的零件设计模式中还具有一个强大的造型(自由形式曲面)设计环境。在造型设计环境中利用各种造型工具和命令,可以很方便地、迅速地创建出所需的造型曲线和造型曲面。 本章将重点介绍零件模式下的造型设计环境,使读者对这一个设计环境有一个初步的认识,并使读者能够在该设计环境中创建一些较为简单的三维模型效果。 本章主要内容 造型环境简介 设置活动平面与内部基准平面 创建造型线条 编辑造型曲线 创建造型曲面 连接造型曲面 修剪造型曲面 编辑造型曲面 第1节 造型环境简介 第2节 设置活动平面与内部基准平面 活动平面是以网格形式表示的,如下图所示,图中的活动平面为FRONT基准平面。 掌握设置活动平面的方法 掌握创建内部基准平面的方法 第3节 创 建 线 条 造型曲线可由选定的曲线点来定义的。 介绍创建线条的3种造型工具: (1)创建造型曲线 (2)创建圆 (3)创建圆弧 第4节 编辑造型曲线 为了获得更符合设计意图的线条,往往需要对造型曲线等进行编辑。编辑造型曲线在造型设计中是应用比较频繁的操作之一。 第5节 创建造型曲面 在造型设计环境中,可以创建形状复杂的造型曲面,造型曲面也被称为自由形式曲面。 常见的造型曲面包括放样曲面、混合曲面和边界曲面。所述的放样曲面是由同一个方向上的一组非相交曲线来建造的,混合曲面是由一条或者两条主曲线和至少一条交叉曲线(与主曲线相交的曲线)来创建的,而边界曲面则是由端点依次相连的4条或者3条曲线(边链)来定义的。 第6节 连接造型曲面 使用较多的造型曲面连接类型主要有匹配、相切和曲率等。通常采用系统默认的连接类型就可以了。当然,用户可以在操作的过程中通过单击曲面之间的连接符号来更改曲面连接的可能类型。 本书只要求初学者大概了解一下造型曲面连接的一般步骤。 第7节 修剪造型曲面 第8节 编辑造型曲面 在Pro/ENGINEER野火版4.0中,允许用户使用直接操作编辑曲面的形状。 该功能的命令为“造型”→“曲面编辑”,系统提供对应的工具按钮。 使用该功能命令,可以编辑常规建模的曲面,并进行微调使问题区域变得平滑。 值得要注意的是:在将来的再生过程中将保存曲面编辑的历史记录,因此如果修改了父项曲面,曲面编辑会在再生过程中重新应用于该曲面。 第9节 实战演练——创建产品外表面中的过渡曲面 本章实战演练,练习创建某产品外形表面中的过渡曲面,该曲面为造型曲面。在该实例中,首先需要创建造型曲线,接着编辑曲线,然后才能够创建造型曲面,注意对造型曲面边界上的关键点设置相切约束条件。 本实战演练完成的过渡曲面如图所示。 * * *

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