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- 2018-06-24 发布于湖北
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答案只有一个
—— 浅谈问答式交互问题
交互式问题的分类
分类依据:库函数和选手程序的关系
博弈式交互
问答式交互
博弈式交互
问答式交互
问答式交互的逻辑模型
最后的答案
发现之旅
我们的目标
把题目做对,拿到分数。
不管用什么方法,在题目允许的情况下完成此题
把题目做好。
用较好的方法把交互式题目做得简洁、漂亮。
用合适的方法,找出那唯一可能的解。
探讨这一类问题的解决策略。
触类旁通,争取为其它问题提供灵感。
我们的工具
解决问题的两种思路
思路一:“筛”法
一言以蔽之:减少答案的不确定性 !
提问的选择范围:
可能降低问题不确定性的所有问题。
如何选择提出的问题:
随机选择;
平均信息量最大的;
选最坏情况下筛去最多的;
……………………
古老的分类学
界:动物界
门:节肢动物门
纲:昆虫纲
目:双翅目
科:蝇科
属:蝇属
种:家蝇
结论:这是一只苍蝇!
思路二:构造法
构造一种提问题的序列,或者一种生成该序列的算法,按照这样的序列提问,找出唯一的符合题目意思的答案。
这是一种“一开始就有计划的提问方式”。
两种方法的比较
筛法
问题规模:不能太大
当前可能为答案的各个元素之间的逻辑关系不明显
思维难度:小
实现难度:大
往往不能准确估计最坏情况下提问次数
构造法
问题规模:任意
当前可能为答案的各个元素之间有明显的逻辑关系
思维难度:往往不小
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