浅谈三维动漫技术及其在煤炭企业中发展背景现状与前景.docVIP

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浅谈三维动漫技术及其在煤炭企业中发展背景现状与前景

浅谈三维动漫技术及其在煤炭企业中发展背景现状与前景   摘要:随着计算机三维技术在影视特效和动画制作方面应用的不断深入,计算机三维技术对于煤矿安全培训和事故案例分析等影像作品的影响也越来越大。三维动漫技术能创造出完全由计算机虚拟且传统手法无法获取的镜头运动、角色动画、奇幻场景以及一些令人惊叹的视觉特效,实现了科学技术和艺术的完美结合,为创意的发挥开辟了崭新的天地。如何有效地将计算机三维动漫技术运用到煤炭企业的安全生产中去,已经成为当今煤炭界最关注的话题之一。   关键字:三维动漫,煤矿企业,安全生产,电影      Abstract: with the development of computer 3D technology production used in filmspecial effects and animation unceasingly thorough, 3D computer technology hasinfluence on coal mine safety training and accident case analysis, image workmore. Three dimensional animation technology to create completely by thecomputer virtual and traditional methods can not get the camera movement,character animation, fantasy scenes as well as some stunning visual effects, to achieve the perfect combination of art and science and technology, opened anew day to play for creative. How effective it will be in 3D computer animationtechnology is applied to the safety in production of coal enterprise to, has become one of the most concerned topics in the field of todays coal.   Keywords: safety production of coal mine enterprises, 3D animation, film   中图分类号:X752 文献标识码:A 文章编号:      一 三维动漫的发展      1962年,在马塞诸塞州科技学院里念书的沙赦冷博士编写了一个可以直接在“阴极射线管”上,在各种不同的立体几何图形上画一些“光线”的程序。这种程序被命名为“基本图”,它是计算机三维技术的雏形,可以使用光笔交互地处理、显示二维和三维线框物体,主要应用于飞机的模拟。直到70年代后期PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计,服装设计,建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术中的电脑美术作为一个独立学科也走上了迅猛发展之路。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现。同年3DS出现了超前升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,推动着三维动漫应用领域不断地拓宽并向前发展。计算机图形图像技术经过近半个世纪的发展,逐步成为蕴藏着巨大商机的热门领域。计算机三维技术则是这个领域中一门重要技术并逐渐成为影视特技、计算机三维动画、影视广告设计、电子游戏、虚拟现实、互联网视频信息处理等技术中的一个重要的组成部分。计算机三维技术由于其高效、自由的特点在国际影视制作舞台上得到了空前高速的发展。近几年在我国上映的好莱坞大片,从早期的《星球大战》《泰坦尼克号》到最近的《阿凡达》《变形金刚》等,在运用计算机三维特技方面都取得了全球性的轰动。   二 三维动漫技术在煤炭企业中的发展背景   1、硬件方面   自第一台电子管计算机埃尼阿克(eniac)问世以来,电子计算机就一直向着体积更小、运算速度更快的方向发展。计算机硬件的发展,特别是处理器和显卡的发展,为三维动漫设计提供了可靠的落脚点。   2、软件方面   1995年8月24日,微软发布了Windows 95。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面。在Windows操作系统之上,三维制作软件相继问世,并不断向前发展。Adobe公司推出的

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