暴雪娱乐新“玩法”.docVIP

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暴雪娱乐新“玩法”

暴雪娱乐新“玩法”   7月下旬,上海酷热难耐。ChinaJoy最大、最显眼的N1馆1号展位仍旧留给了暴雪娱乐。这家从仅有3人合伙的小小工作室,经过20多年发展,成为游戏界的全球霸主,《魔兽世界?》和《魔兽争霸?》、《星际争霸?》和《暗黑破坏神?》系列等PC端殿堂级游戏,皆出自暴雪之手。   1991年2月8日,加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生迈克·莫汉(Mike Morhaime)、艾伦·艾德(Allen Adham)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)创建了一间小型工作室,并取名“硅与神经键”,主要为其他工作室制作游戏端口。1994年,公司正式改名为暴雪娱乐,此后一发不可收。   2013年3月,暴雪娱乐最新巨作《星际争霸II:虫群之心》全球发布,短短两天售出110万份。根据动视暴雪2013年第一季度财报显示,当季度总营业收入达13.24亿美元,同比增长13%,净利润高达4.56亿美元,同比增长18.8%。   创造优质游戏体验成就了暴雪的成功。然而,在今天的中国市场,手游大行其道,很多游戏基本免费提供给玩家。以PC端为主战场、“预付费”为主流商业模式的暴雪娱乐,正在面临来自游戏“移动化”与免费游戏的冲击。   这家全球最顶尖、最赚钱的游戏公司如何在中国市场掀起波澜?“加快新资料片的推出速度,更加本地化考虑消费者需求和消费习惯,举办更多的电子竞技类比赛。”暴雪娱乐中国区总经理戴锦和在接受《新财经》记者专访时如此表述。暴雪娱乐的种种新“玩法”,都是为了适应环境变化所带来的诸多挑?战。   开发新商业模式   中国游戏市场在经历了端游的爆发式增长后,正在发生巨大变化:页游、手游异军突起。尽管页游、手游游戏体验尚不足以和PC端精品游戏相提并论,但移动游戏的发展确实减少了玩家们花在PC游戏上的时间和金钱。   戴锦和对此变化感同身受,“亚洲的市场竞争非常激烈,页游、手游免费后,游戏在中国的竞争更激烈,用户习惯正在发生改变。”这样的改变或许在用户人数上可见端倪:作为暴雪娱乐的超级明星产品,《魔兽世界》用户数已从千万级降至今年第二季度的770万人。   戴锦和不认为这是一个特别严重的问题,《魔兽世界》在中国运营了8年,用户规模一直有上有下,如今的下降主要是大环境的改变。   “玩家特别是休闲玩家对游戏的兴趣下降了,休闲玩家花在游戏里的时间变少了。”暴雪娱乐公司总裁迈克·莫汉说:“我们总是看到玩家们不断地离开又加入到《魔兽世界》里。我们正在尝试按玩家的行为和偏好来调整我们的游戏,让过渡期更为流畅。”   一位《魔兽世界》资深玩家李枫对记者说,暴雪出品的游戏绝对属于高端游戏,极考验智商和体力,在虚拟世界里进行战斗部署,获得极致的游戏体验,这就是为什么这款游戏产品的生命周期如此长的原?因。   页游和手游正发展起来,但不见得PC端游戏会缩小。从目前整个产业链来看,端游仍居最大规模,外界对于手游的泡沫越来越关注。不过,动视暴雪高层显然已意识到游戏行业正在经历一场变革,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克在第一季度财报会议上承认,网络游戏的本质已有改变,暴雪也在开发新商业模式的新游戏。   免费游戏对暴雪娱乐的冲击不小,暴雪新的商业模式尝试中就包括“免费”。新游戏《炉石传说》是一款在Windows、Mac和iPad平台上的免费卡牌游戏,这绝对是暴雪公司历史上首次进入“免费”游戏领域,而《炉石传说》的iOS版本,也意味着暴雪加快了进入移动平台的步伐。   戴锦和认为,平板电脑和智能手机可以给玩家带来更好的游戏体验。在他看来,开发《炉石传说》,并不是因为暴雪想做免费游戏,而是考虑到把游戏转换到移动平台后,免费可以使其更加普及。   2013年7月17日,《虫群之心》在中国内地发布,其售价仅为90元,而且《自由之翼》的付费玩家可以获得免费升级。这一销售策略也是因为受到免费游戏的冲击。尽管戴锦和否认这一点,但他承认定价确实考虑到了中国市场的消费能力和消费习惯。这个价格与暴雪在其他国家的运营价格相比,确实非常实惠,暴雪在其他国家推出《自由之翼》和《虫群之心》时,玩家都要额外付费去购买。   “《星际争霸》不是一款可以变成免费游戏并通过道具收费实现收入的产品,《魔兽世界》和《星际争霸》都不太可能免费。”戴锦和说。   网易公司副总裁李日强从专业角度与《新财经》记者分享了《虫群之心》的商业模式。他认为《星际争霸》就是一款PC端游戏,一种是商业模式“免费”,暴雪娱乐向玩家免费开放了不少内容,比如部分战役、单人模拟战、部分对战地图和游戏大厅游戏,以及部分社交功能,玩家注册账号就可以玩。由于星级争霸有三个种族,免费模式只能用一个种族。另一种是付费模式,这也是暴雪娱乐的主流商业模式。玩家一次性付完90元以后,可以解锁整个星际争霸

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