小学信息技术- 器人灭火比赛 课件研究报告.ppt

小学信息技术- 器人灭火比赛 课件研究报告.ppt

小学信息技术- 器人灭火比赛 课件研究报告

上海广茂达伙伴机器人有限公司 ;;比赛场地; 场地:长250cm,宽250cm, 高33cm 图中四个房间。每个房间内红色为火焰,蓝色为家具,黄色为搜救对象所在位置。抽中房间后蜡烛、家具和搜救对象位置如图中所示。小学组和初中组的场地没有搜救标识。每个房间都将保留标识火源的白线。 竞赛方式 (1)在小学组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,不采用回家模式。 (2)在初中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,必须采用回家模式。 (3)在高中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救模式和回家模式 机器人 对机器人的尺寸30*30*30cm(出发前和任务完成后 )可以运用一些软条搜房的方式。 对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。 所有参赛机器人输入电压不限。 模拟家具是一个不大于12cm直径的涂了半光泽黄色的圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。机器人可以接触模拟家具 ;关于声音启动 如该机器人因检测到干扰的噪声而被错误启动,可重新启动机器人 。 裁判员发出一次声音信号后,机器人在5秒钟之内未启动,视为该轮比赛结束。比赛中的发声器由参赛队员自备。;关于灭火 机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在

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