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- 约8.29千字
- 约 18页
- 2018-06-25 发布于河北
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从玩家看中国网络游戏发展趋势.doc
从玩家看中国网络游戏发展趋势
——对电子游戏玩家的观察报告
内容摘要:
网络游戏,已经成为当今社会休闲娱乐不可缺少的一部分。它日益发展,但也有着不少弊端存在。根据《2010年中国网络游戏市场年度报告》指出,近两年来中国网络游戏呈现出下降趋势,其原因是多方面的。我们从网络游戏消费主体人群——学生(青少年)着手,通过观察研究,直观的探讨与网络游戏发展息息相关的问题。
关键词:
网络游戏(Network game)、发展(Development)、青少年(Teenagers)、消费主体(Consumption subject)
导论:
为了更好地观察研究电子游戏玩家参与游戏的现状,我组成员特地选取了2个地点,在相同的时间段进行了观察研究。具体情况如下表所示:
地点
详情 地点1:
重庆市北碚区西南大学5号门(桂园宾馆)对面“浪琴网吧” 地点2:
重庆市沙坪坝区回龙坝镇开发区“一家人超市”2楼“富祥网吧” 地理特点 位于北碚繁华区,西南大学、西师附中附近。所在街道有多家网吧,具有一定代表性。 位于沙坪坝区边区小镇开发区,小镇以纺织业为主,共有1个中学、1个小学,但距离较远。是镇上唯一一家正规经营的网吧。 网吧环境 位于2楼,面积较大,座位较为密集,大约能同时容纳350人上网。 位于二楼,面积较大,但位置较为宽松,大约能同时容纳200人上网。 玩家主要人员构成 周边居民、西
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