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PS滤镜效果(二)
第九课 滤镜效果(二)
一、素描 滤镜
素描滤镜只适用于RGB和灰度模式,模拟人工绘画效果,素描滤镜在重绘图像时使用前景和背景色。
CONTE蜡笔:
模拟粉笔和蜡笔作画产生的效果。
半调图案:
使用前景色和背景色在图像中产生模拟半调网的效果。
便条纸:
产生出类似于浮雕效果的凹陷压印的效果。
粉笔和炭笔:
模拟粉笔和炭笔对图像进行处理的效果。
炭笔:
模拟炭笔作画的效果。
副本:
模拟影印图像的效果。大范围的暗色区域主要只拷贝其边缘和远离纯黑或纯白色的中间调。
铬黄:
模拟产生液态金属的效果。
绘图笔:
将图像处理为前景色和背色混合的双色图像,模拟素描画的效果。
基底凸现:
产生一种粗糙的浮雕效果,类似于岩层表面的纹理效果。
水彩画纸:
使用像是绘制在潮湿的纤维纸上绘画的效果。
撕边:
在图像前景色和背景色交界处制作溅射分离效果。
塑料效果:
产生一种用塑料覆盖的效果。
图章:
最好用于黑白图像。此滤镜简化图像,使图像显得好像是用橡皮或木制图章盖章的。
网状:
用于制作网状纹理效果,主要由前景色与背景色来决定。
影印:
将图像的高亮部份以前景色显示,阴影部份区域用背景色显示,制作一种影印效果。
八、“纹理”滤镜`
创建图像的纹理化效果,使图像的表面或深层材质发生变化,从而产生特殊效果。
龟裂缝:
产生一种凹凸不平的浮雕裂纹效果。
颗粒:
通过模拟不同种类的颗粒来增加纹理。
马赛克拼贴:
绘画图像,使它好像由小片或块组成,并在块与块之间增加缝隙。
拼缀图:
产生一种均匀分布,但形状不规则的马赛克效果。
染色玻璃:
将图像重绘为以前景色勾画的单色相邻不规则的单元格。
纹理化:
在图像上应用您所选择或创建的纹理。
九、“像素化” 滤镜
“像素化”子菜单中的滤镜通过将相似颜色值的像素结块成单元格清晰地定义选区。
彩块化:
将纯色或相似颜色的像素结块为彩色像素块。
彩色半调:
模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网屏的效果。
点状化:
将图像中的颜色分散为随机分布的网点,就像是点画法绘画一样,再将背景色用作网点之间的画布区域。
晶格化:
将像素结块为纯色多边形晶体。
马赛克:
将像素结块为方块,产生马赛克艺术画的效果。
碎片:
为选区内像素创建四份备份,进行平均,再使它们互相偏移。
铜版雕刻:
使用一种随机的、不规则的点和线处理图像,产生雕刻的版画效果。
十、“渲染”滤镜
创建各式各样的灯光照射击效果
3D 变换:
将图像映射到立方体、球体和圆柱,然后您可以在三维空间旋转它们。
分层云彩:
使用前景和背景色间变化的随机产生值生成云彩图案。
光照效果:
有 17 种不同的光照风格、3 种光照类型和 4 组光照属性,供您在 RGB 图像上制作各种各样的光照效果。
镜头光晕:
模拟亮光照在相机镜头所产生的折射。
纹理填充:
用灰度文件或文件的一部分填充选区。
云彩:
使用前景和背景色间变化的随机值生成柔和的云彩图案。
十一、“艺术效果” 滤镜
建立各种绘画形式的图像效果。
壁画:
用短的、圆的和潦草的斑点绘制风格粗犷的图像。
彩色铅笔:
使用彩色铅笔在纯色如白、灰、黑色背景上绘制图像。
粗糙蜡笔:
使图像显得好像是用彩色粉笔在纹理背景上描绘的,产生一种粗糙的浮雕效果。
底纹效果:
根据纹理类型和色值产生一种纹理喷绘的图像。
调色刀:
产生一种用水彩颜料绘制的效果。
干画笔:
类似于在油画中干擦、揉磨的效果。
海报边缘:
将图片转换成类似海报的宣传画效果。
海绵:
创建好像用海绵绘画、图像产生浸湿的效果。
绘画涂抹:
类似于用手和笔等工具对图像进行涂抹产生模糊的效果。
胶片颗粒:
产生一种像胶片颗粒的效果。
木刻:
像剪刀修剪过的彩色拼贴画的效果。
霓虹灯光:
制作各种霓虹灯光的效果。
水彩:
产生一种水彩颜料绘制效果。
塑料包装:
用闪亮的塑料包装图像,产生塑料包装效果。
涂抹棒:
类似于用手指、粉笔、蜡笔等工具涂抹的效果。
十二、“杂色”滤镜
通过添加杂点或去除图像的班点和刮痕。
蒙尘与划痕:
通过改变不同的像素来减少杂色。
添加杂色:
在图像上应用随机像素,添加色彩像素颗粒。
中间值:
通过混合选区内像素的亮度来减少图像中的杂色。
去斑:
去掉图像中的波纹和折痕。
十三、其它滤镜
DITHERBOX(抖动方框)
通过自行设定对图像填充的色彩、模式、图案等来创建用户想要的效果。
高反差保留:
可使图像的色度变大、效果更突出。
最小值和最大值:
对于修改蒙版,这两个滤镜是非常有用。“最小值”滤镜具有扩展的效果,即向外扩展黑色区域并收缩白色区域。“最大值”滤镜具有收缩的效果,即向外扩展白色区域并收缩黑色区域。
位移:
将选区水平或垂直移动一定数量,在选区的原位置用折回和重复来填充。
自定
通过用户设定自己的喜欢的颜色。
十四、DIGIMARC
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