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游戏测试计划模板精品
游戏评测手册
游戏评测模板正文
评测人:
评测日期:
游戏基本信息
游戏名称:
游戏类型:
游戏风格:
武侠 OR 奇幻
美术风格:
游戏制作公司:
游戏网站:
游戏背景:
测试环境
测试人员配置
CPU:
内存:
显卡:
硬盘:
操作系统:
Direct X:
测试总时长: 小时
测试结束时等级(或其他类似参数):
游戏评测部分
评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用
5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷
6分:该系统完全正常,但没有亮点
7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新
8分:该系统比较优秀,有一定亮点
9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有
10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好
游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
评测项
项目评测要素
评分
特色与不足
游戏界面
客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。
0-10分
角色设计
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度
0-10分
装备方面
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力
0-10分
宠物和NPC设计
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的动作和宠物类型是否多样化;BOSS的设计是否具有特殊表现力
0-10分
场景地图
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多
0-10分
技能特效
特殊技能的表现效果;
0-10分
音乐及音效
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛
0-10分
游戏操作
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内
0-10分
快捷键
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键;
0-10分
产品完成度
通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。
0-10分
游戏系统评测
测试项目
评测说明
评价
特色与不足
操作节奏
是否过于缓慢,或者过于激烈造成玩家无法长期保持对游戏兴趣;是否具备随时想玩随时玩的特性;
0-10分
职业系统
了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。
0-10分
新手引导方面
是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能
0-10分
新手阶段体验
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。
0-10分
帮助系统
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息
0-10分
技能系统
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性
0-10分
任务系统
任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性
0-10分
升级系统
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施
0-10分
PK系统
是否具备PK系统,PK系统的趣味性(各职业平衡,较少一击必杀)
0-10分
交流机制
用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情
0-10分
帮派系统
帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会内部的互动是否被高度地调动起来,以促进行会内玩家间的广泛频繁交流。是否支持帮派用户的直接交流
0-10分
装备avtar系统
装备的数量是否种类繁多;装备的
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