autocad第14讲:UCS、创建三维模型.ppt

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autocad第14讲:UCS、创建三维模型

教学目标: 本节课主要讲解UCS和三维实体的创建,主要从3个方面来讲解,直接创建基本的三维实体,还可以通过拉抻、旋转来创建三维实体。 教学重点与难点: 1、拉伸命令的使用 2、旋转命令 任务1:UCS(用户坐标系) 1、概念 世界坐标系是固定的,用户不能对其加以改变,但有时为了辅助绘图,需要改变坐标系的原点及各坐标轴的方向,可以实现这种功能的坐标称为User Coordinate System(用户坐标系),简称UCS。 2、UCS的设置 命令:UCS 设置: 1、新建:创建新的UCS,指定新建的方法。 X/Y/Z轴:指定X/Y/Z轴来旋转UCS。 三点(3):指定三个点来决定UCS的轴向。 面(F):将坐标的XY轴平行于对象的某个面。 2、移动:将UCS原点进行移动。 3、正交:将UCS设置成正交形式 4、上一个:退回到前一个坐标系,最多可以返回十次。 3、设置UCS平面视图 下拉菜单:视图——三维视图——平面视图 命令:Plan 功能:设置UCS坐标的平面视图,即以平面视图的方式观察图形。 任务2:创建三维实体 在AutoCAD中三维模型分为三维实体和三维曲面。 (1)、直线创建三维实体 基本的三维实体有:长方体、球体、圆柱、圆锥体、锲体、圆环体。 1、长方体? 命令:Box 注意:长方体的长、宽、高方向分别对立着坐标的X、Y、Z轴。 2、球体 命令:Sphere 3、圆柱 功能:创建三维实体圆柱,圆柱体是与拉伸圆或椭圆相似的实体原型,但不倾斜。 命令:Cylinder (2):通过命令创建三维实体 1、拉伸 命令:Extrude 别名:ext 功能:用 Extrude命令可以通过拉伸来创建实体,可以按指定高度值和倾斜度来拉伸对象,也可以沿指定路径拉伸对象。 沿路径拉伸,如果用直线或圆弧来创建轮廓,在使用 Extrude 之前需要用 Pedit 命令的“合并”选项把它们转换成单一的多段线对象或使它们成为一个面域。 2、旋转 命令:Revolve 别名:rev 功能:可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。不能旋转包含在块中的对象。不能旋转具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。 任务3:创建三维曲面(了解) 1、旋转曲面(命令:Revsurf) 功能:将某个曲线绕旋转轴旋转一定的角度,从而形成一个三维曲面。 说明: (1)、先绘出旋转对象和旋转轴,旋转对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线等,但一定要是封闭的。 (2)、旋转方向的分段数由系统变量Surftab1控制、旋转轴方向的分段数由Surftab2控制。 2、平移曲面(命令:Tabsurf) 平移曲面:将路径曲线沿方向矢量的方向平移后构成平移曲面。 说明: 应先绘出作为路径曲线和方向矢量的对象。 AutoCAD向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。 平移方向的分段数由Surftab1控制。 3、直纹曲面(命令:Rulesurf) 直纹曲面:在两条曲线之间用直线连接这条曲线从而形成直线曲面。 说明: 应事先绘出用来创建直纹曲面的曲线。 如果一条曲线是封闭的,另一条曲线也必须是封闭的或为一个点 如果曲线非闭合,直纹曲面总是从曲线上离拾取点近的一端画出。 直纹曲面的分段数由Surftab1控制。 4、边界曲面(命令:Edgesurf) 边界曲面:有四条首尾连接的边创建三维多边形网格。 说明: 事先绘出用于创建边界曲面的各个对象。 网格分段数由Surftab1、Surftab2控制。 课后总结: 本讲主要学习了三维实体的创建如:通过拉伸和旋转来创建三维实体,要求同学们重点掌握拉伸和旋转的用法。 上机任务:制作以上练习 第14讲:UCS、创建三维实体 任务1:UCS(用户坐标系) 任务2:创建三维实体 任务3:创建三维曲面 线框密度 命令:Isolines Isolines=4和Isolines=20的区别: 根据轴测图画三维图 根据轴测图画三维图 练习:19-4 注意:路径和截面不可以共面。 练习:19-5

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