人美版一年级上美术教学设计 3 滚动乐园6.docVIP

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  • 2018-09-02 发布于河北
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人美版一年级上美术教学设计 3 滚动乐园6.doc

人美版一年级上美术教学设计 3 滚动乐园6

教学目标:   应知:在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。其中感知行为是显性的,发现问题和思考问题是隐性的。   应会:1、会有序而友好地合作游戏,隐性的道德行为。2、会观察和提出问题,包含着内在的隐性活动。3、随意大胆的使用绘画工具表现出感受到的或者想到的滚动现象,创造出有故事情节的画面。   教学重点:   通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。   教学难点:   引导学生表现自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维、展开创作。   课前准备:   ①师生各自找来自己感兴趣的能滚动的物件,做为课上大家共用的感知材料。   ②根据学生的条件,使用便利的画笔。   第一课时   教学过程:   五、 探索:   让每位学生举起手中自己带来的圆形物件,大家互相观赏。给滚动物件起名字。如:足球大哥、香瓜大王、秃瓢西红柿、红脸苹果。整个感知活动赋予童话色彩和幽默感。全班分成几小组,推选小裁判,发令并指挥滚动游戏。其他成员围成圈,推动教具滚动并抵挡物品滚出场地。   六、 感受:   在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。滚动现象,在儿童的认识中展开的是:形、体(有大小、多少之差别)、色(用于画点、面、线)、动力(作用力、速度、方向、轨迹)。   七、 体验:   玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。   八

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