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- 2018-06-25 发布于河南
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MAYA水粒子
用maya的粒子制作喷射水珠效果
日期?2011年11月29日星期二?发布人?豆豆?来源?朱峰社区
1.首先调入场景。进入dynamics模块,选particles create emitter?? 按ctrl+a
设置参数:emitter type: volume
volume shape: cylinder
away from axis: 0
along axis: 1
这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射。
既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。
2.播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器。
particle render type: blobby surface (s/w)
radius: 0.130
这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。
??.?3.?编辑水的材质,打开hypershader窗口
(1):创建一个 blinn? 材质结点和sampler info ,color blend? 节点。
(2):用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选faci
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