Skinmagic 2.4使用帮助文档.docVIP

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Skinmagic 2.4使用帮助文档

*这篇文章是为了针对Skinmagic 2.4的帮助文档所存在的几点不足所写。 -ActL 1、复制到工程目录下skinmagiclib.h,skinmagic.lib,skinmagic.dll   (注:我用的是2.5.1.1版dll) 2、在stdafx.h中加入头文件和库的引用,如下:   #include SkinMagicLib.h   #pragma comment(lib, SkinMagic.lib) 3初始化SkinMagic库:   int __stdcall InitSkinMagicLib( HINSTANCE hInstance,    LPCTSTR lpApplication ,    LPCTSTR lpReserved1,    LPCTSTR lpReserved2 );   在 CxxxApp::InitInstance()中加入初始化SkinMagic库的代码:   VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));   2、调入皮肤文件:    皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:   1) 从皮肤文件中调用皮肤:   int __stdcall LoadSkinFile( LPCTSTR lpSkinFile );   2)从资源文件中调用皮肤:   int __stdcall LoadSkinFromResource(HMODULE hModule,    LPCTSTR lpSkinName ,   LPCTSTR lpType);   现在CxxxApp::InitInstance()中的代码如下:   BOOL CxxxApp::InitInstance()   {    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));    VERIFY( 1 == LoadSkinFile(corona.smf));    AfxEnableControlContainer();    //…..下略   }   3、将皮肤应用到程序上    int __stdcall SetWindowSkin( HWND hWnd , LPCTSTR lpSkinName );    int __stdcall SetDialogSkin( LPCTSTR szSkinName );   1)对话框程序代码位置:   BOOL CxxxApp::InitInstance()   {    //...上略    m_pMainWnd = dlg;    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd-m_hWnd , MainFrame ));    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( Dialog ) );    int nResponse = dlg.DoModal();    //…下略   }   2)文档视图程序代码的位置   BOOL CxxxApp::InitInstance()   {    //…上略    m_pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOW);    m_pMainWnd-UpdateWindow();    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd-m_hWnd , MainFrame ));    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( Dialog ) );    return TRUE;   }   4、释放SkinMagic资源   void __stdcall ExitSkinMagicLib();   重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:   int CxxxApp::ExitInstance()   {    ExitSkinMagicLib();    return CWinApp::ExitInstance();   }    1.skinmagiclib.h,skinmagic.lib,skinmagic.dll.   2.当一切做好,编译器可能会报错 : 已包含windows.h头文件,不必再包含。找到这3条条件编译语句,删了,就OK了。3.一定要是release版的程序。满足以上3条,就可以成功换肤了。。呵呵   网上查到的资料没提到这些,要是按照那样的去做,要很费周折。   所以总结了以上经验。。 EG:

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