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读书知识竞赛活动策划
读书知识竞赛
活动名称:读书知识竞赛
二、活动口号:行者知天下,智者若无疆
三、活动目的:
为充实全院学生的读书文化生活建设,和谐校园并达到寓教于乐的目的,不断拓宽广大学生的知识面,营造出积极向上,和谐的校园文化氛围,软件系团总支学生会特举办“行者无疆”读书知识竞答活动。
四、活动组织方:
主办单位:重庆电子工程职业学院学生处
承办单位:软件工程系团总支学生
五、活动对象:全院各系(各系推荐6人参赛)
六、活动规则
1、参赛人员必须按时到场,负责按弃权处理
2、比赛进行中,在主持人宣读规则或问题时,请参赛队伍保持安静
3、参赛人员在比赛应遵守参赛规则,若出现干扰他人等现象,直接淘汰
七、活动时间:
初赛:
决赛:
八、活动地点:
初赛:
决赛:
九、 活动内容:
(一)初赛:
(先由各个系选拔6个人参赛,其中三人为队员,另外三人智囊团)
1、比赛分必答和抢答两个环节。
2、每队有5个必答题,每题10分,答对得10分,答错不得分,本环节结束后统计分数。
3、抢答环节共20题,答对10分,答错扣10分,本环节结束后累计各队得分。
4、根据得分取前4队进入决赛。
(二)决赛:
第一环节:冲出重围
本环节分为必答环节,采用“挖地雷”游戏的形式进行。各参赛队派一名队员做主答,其余队员可从旁协助答题。各队在所给出的6道题中选题作答,答对加10分,答错不扣分,但该队答题结束,6题中有一个是地雷,选中地雷本队答题结束。
第二环节:激流勇进
1、 本环节题目难度上升,采用抢答的形式进行。
2、 本环节共十二题,主持人读完题并宣布抢答开始后方可进行抢答,最先抢到的队伍进行答题,提前抢答扣除10分,答对加10分,答错扣10分,主持人宣布再次抢答后,场上其他队伍方可继续抢答此题,答题队伍必须在15秒内对本题作答,超时无效,并失去下一题抢答机会。
3、 本环节各队均有两个求助智囊团的锦囊,答题队伍可在答题时间结束前向主持人提出使用锦囊并从智囊团请出一人回答该题,智囊团其他成员可从旁协助,智囊团应在20秒内给出答案,超时无效,本队失去下一题抢答机会,及智囊团给出答案后,由场上参赛队员确定是否采用答案,答对则加上该题对应分值,并由礼仪给答题的智囊团成员发送一份精美礼品,答错扣除对应分数,主持人宣布再次抢答后,场上其他队伍方可继续抢答此题。
第三环节:风险提速
1、 本环节为冒险环节,共设4题,按桌号顺序依次答题。
2、 由分数最低的队伍优先选题,并从本队积分中拿出自认为合适的分数来答题,主持人读题前答题队伍可选择本队作答或让别队作答,若选择本队作答,答对则为本队加上相应分数,答错则扣除相应分数;若选择别队作答,被选队伍答对则加上相应分数,分数从选题队伍积分中扣除,答错扣除相应分数,将此分加到选题队伍积分中。
3、 每队只允许被选择一次,杜绝恶意破坏赛事公平的现象出现。本环节有一定的风险性,需谨慎选分。
本环节结束后,由工作人员负责统计各参赛队伍的积分,依据积分高低评出一、二等奖。并由获得一等奖的队伍抽取三名幸运观众,幸运观众直接获得精美礼品一份,由礼仪当场发送。得分后两名的队伍进入第四环节。
第四环节:一答定乾坤
本环节采用抢答形式进行,只设一题,在主持人读题后进行抢答。
1、 提前抢答的队伍淘汰出局,剩下一支队伍胜出。
2、 抢到答题机会的队伍进行答题,答对胜出,答错则淘汰出局。
3、 作答限时30秒,超时则淘汰出局,剩下的一队获胜。
本环节结束后统计各队累计得分,依据得分高低评出一二,三等奖和优秀奖一名。
十、 参赛队伍:
初赛:各系代表
十一、奖项设置
1、比赛最后决出单项第一名、第二名及第三名,分别颁发奖金或奖品,并对各单项的第一名、第二名及第三名所在的院系团体总分加3分、2分、1分。分别奖励价值 和奖状
十二、突发事件
(1)赛场内保持绝对安静,由赛场工作人员负责,选手手机等可以响动的物品一律调为静音。
(2)若个别同学因特殊原因不能按时参加比赛,则视其弃权
(3)选手如果有紧急情况(如:上厕所、外部干扰、昏倒等)由赛事管理人员负责,处理。
(4)如果意外事件发生,则有赛事管理人员商量后决定结果。
重庆电子工程职业学院 重庆电子工程职业学院
学生处 软件工程系团总支学生会
2010- - 2010- -
十、经费预算:
信纸 2本 3元
中性笔 15支30元
礼品 元
场地装饰用品(气球、彩带、喷雪等) 35元
共计:元
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