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3.4常量new

常量 面向对象程序设计 常对象 常对象的定义 Time const t1(12,34,46); const Time t1(12,34,46); 如果一个对象被声明为常对象,则不能调用该对象的非const型的成员函数 const Time t1(10,15,36); //定义常对象t1 t1.gettime( ); //非法; void get_time() const; //将函数声明为const 3.6.2常对象成员 常对象成员定义 const int hour; //声明hour为常数据成员 只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化 Time::Time(int h) {hour=h;} Time::Time(int h):hour(h){ } 常对象成员的使用方法 类中部分数据成员值不允许更改: 则可以将该部分数据成员声明为const。 所有的数据成员值都不允许更改 把所有数据成员声明为const 将对象声明为const常对象,然后通过const成员函数引用数据成员 常成员函数可以访问所有数据成员 但只能用来访问数据成员,而不能够修改数据成员。 常成员函数不能调用另一个非常成员函数 指向对象的常指针 将指向对象的指针变量声明为const类型并将其初始化,这样的指针值始终保持为初始值,不能改变 Time t1(10,12,15),t2; Time * const ptr1 = t1; ptr1 = t2; //错误,ptr1不能该变指向 类型 * const 指针变量名=对象地址 不能改变指针的指向,但是可以改变指针所指向的对象中的数据成员的值 指向常对象的指针变量 const char *ptr; const char* ptr; const 类型名* 指针变量名 如果一个变量已经被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它 const char c[]=“boy”; const char *p1; p1=c; char *p2=c; //非法 指向常对象的指针变量 常变量指针也可以指向不是常变量的变量 char c1=‘a’; const char *p; p=c1; *p=‘b’; //非法 c1=‘b’; 指向常对象的指针变量 如果函数的形参是指向非const类型的指针,实参只能用指向非const变量的指针 const char str[]=“boy”; void fun(char *ptr); fun(str); //非法 指向常对象的指针变量 指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是在保护形参指针所指向的对象,使它在函数执行过程中不被修改 对象的常引用 一个变量的引用就是变量的别名 Time t; void fun(const Time t) //不能修改t的值 小结 如果一个对象被声明为常对象,则不能调用该对象的非const型的成员函数 只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化 如果一个变量已经被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它 常变量指针也可以指向不是常变量的变量 如果函数的形参是指向非const类型的指针,实参只能用指向非const变量的指针 当希望在调用函数时对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作为实参 * int main() { void fun(const Time *P); Time t1(10,13,56); fun(t1); } void fun(const Time *p) { p-hour=18; //错误 coutp-hourendl; } 当希望在调用函数时对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作为实参 *

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