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《线上游戏》PPT课件

線上遊戲 指導教授:李永銘 博士 組別:第六組 組員:胡慧萍、張文豪、林益田 線上遊戲之起源 線上遊戲其歷史最早起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生Roy Trubshaw 所創造的冒險性遊戲「泥巴」(Multi-User dungeon or dimension, MUD),是一種文字化的線上遊戲。? MUD是「多人地下城堡」( Multi-User dungeon )、「多人世界」 (Multi-User dungeon dimension)或「多人對話」( Multi-User Dialogue)的簡稱。指的是一個存在於網路、多人參與、使用者可擴張的虛擬實境,其界面是以文字為主。 直到1980年代,台灣開始興起了線上遊戲風,其基本也都是以MUD為基本架構,純文字的線上冒險遊戲,亦正符合當時以撥接型態及BBS為主的網路遊戲世界。 線上遊戲的意義 線上遊戲是一種電腦軟體系統,以特定的遊戲軟體,可供多名使用者(玩家)同時進入系統中去探險,每個進入的玩家可以扮演或控制一個角色,透過這個角色,玩家可以在系統中任意遊走探險,也可以與其他玩家可以互相聊天、對抗、練功,經由頻繁的互動,一同作戰或交談,產生社群的連結,進而發展出一個新的層級式社會結構。 網路讓遊戲本身突破了其遊戲本身的意義,它塑造了一個虛擬空間,讓玩家除了現實的真實世界外,亦在網路上營造了一個虛擬世界。 ? 線上遊戲的內容 ? (一)角色扮演遊戲:例天堂II、 魔獸世界、武林群俠傳。 1、人物屬性:各種屬性不同、各有其優缺點,玩家可憑喜好選擇(預設角色、創造角色)。例如性別角色的不同、職業的不同、種族的不同、身分階級的不同。 ? 2、戰鬥方式:(即時制、回合制、半回合制)、獲取經驗值以便讓角色升級、提升角色的各種屬性、使得角色能夠成長。 3、迷宮地下城:有許多任務、怪物、寶藏,以探索冒險方式來進行遊戲。 ? (二)即時戰略遊戲:例魔獸爭霸、絕對武力Online(CS Online)。 ? 玩家透過角色扮演,進行各種建設與作戰,強調團隊合作,是一種完全以多人連線廝殺為進行方式的線上遊戲。有別於其他線上遊戲,可以單兵作戰, CS Online,強調戰術與戰略,需要緊密的團隊合作,才有機會取勝。 線上遊戲的分類? 目前國內線上遊戲的分類,大約可分成三大類 線上遊戲的特色 (一)角色扮演:虛擬身分角色扮演: (1)身分實驗室:每個人都可以在線上扮演著不同角色,裝扮成與現實生活完全不同的另一個自我。 (2)心理劇場:可以具體表現出玩家心理狀態的反應。 (二)虛擬社群:線上遊戲的「社群效果」與人際互動,玩家與玩家之間,關係是既競爭又聯合,彼此的人際互動與社群發展,是非常的密切,藉由線上遊戲,產生了強而有力的虛擬社群。 ? (三)遠距臨場感:藉由線上遊戲的真實臨場感,讓每位玩家都能夠藉由遠距模式,模擬戰鬥,或參與模擬遊戲情節。 (四)即時多人互動性:由於線上遊戲可以同時提供數以千、萬計的玩家同時參與遊戲,遊戲的的進行方式,是一種即時且多人互動的模式。 線上遊戲的功能 線上遊戲是一個想像的天堂,夢想的國度,每個玩家都可以在線上築夢。 (1)虛擬社會:網際網路的普及,線上遊戲的多元聲光效果,以及線上 與虛擬社群的互動,已經讓越來越多人成線上遊戲一族。 (2)心靈慰藉之功能:在現實生活中的挫折與失敗,可以藉由線上同儕團體的安慰,或是遊戲獲勝的方式,來取得心靈慰藉。 (3)教育啟發之功能:線上遊戲具有腦力激盪的功能,可以幫助玩家學習更多知識、經驗,增加玩家在閱讀、思考、想像、組織上的能力。 (4)人際關係之功能:協助E世代參與人際互動關係,在現實生活中人際關係可能屬於較為疏離的族群,在線上遊戲中,經由彼此合作競爭的過程,容易取得認同感,有助於現實生活人際關係的發展。線上遊戲產生了新的人際關係建立及人與人之間的互動關係改變。? 新天堂樂園VS新無間地獄 線上遊戲世界是真實生活慾望城市的呈現 (一)快樂天堂(人間天堂樂園) (1)助人為快樂之本:許多線上遊戲玩家,以助人為快樂之本,願意協助新進或是弱小玩家參與遊戲,提供弱勢玩家許多必要的協助,以及教導弱勢玩家許多遊戲知識。 (2)真愛世界:許多玩家在現實生活中,沒有理想的伴侶,藉由線上遊戲長時間的相處,與彼此即時而緊密的互動,發展出許多戀曲(網愛)。 (二)利益社會的重現(線上的無間地獄) (1)恃強凌弱、欺善怕惡:許多玩家利用遊戲角色等級較高的優勢,恃強凌弱、欺善怕惡,真實社會黑暗面的重現。 (2)人不為己天誅地滅:自私型玩家的出現,拒絕幫助弱小玩家,或是與其他玩家合作,遊戲的目的,在於幫助自身角色的壯大,典型自私自利型玩家。 (3)竊取線上寶物、線上遊戲犯罪事件激增:由於線上遊戲的普及

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