Adobe Illustrator教学大纲.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Adobe Illustrator教学大纲

Adobe Illustrator教学大纲 共18课时 九次课,一次两个小时。 每两次理论课加一次实战演练课程 图形图像的认识 1. Photoshop是图像处理软件 2. 图像是基本像素处理的 3. Illustrator是图形处理软件 4. 路径的构成 要求:结合实例,进行讲解,让学员能清楚的看到图像中的像素以及图形的构成要素路径的组成。 Illustrator10.0的界面组成 一、文件的打开 1、菜单打开命令 2、可打开的文件类型 二、视图观察的协同作用 1、工具箱:工具 2、浮动面板:导航视窗 3、菜单:命令及快捷键 三、改变屏幕显示外观 1、标准模式 2、带有菜单的全屏模式 3、全屏模式 要求:通过案例,将软件介面的从上至下,从左至右进行浏览。掌握视图观察的快捷键应用。例如:移到屏幕按住“空格键”。放大或缩小屏幕按“Ctrl++”“Ctrl+-”键。 Illustrator10.0的选择工具 一、对象选择工具 二、直接选择工具(认识锚点) 三、组选择工具 四、群组与解组 要求:1. 认识图形与图像 2. 认识路径上的锚点及锚点柄 3. 对象的群组与解组 Illustrator辅助绘图设置 一、图形显示的设置 线框显示 像素显示 二、视图显示的设置 显示路径节点 显示页边框 显示打印安全区域 显示格尺 显示对象边框盒 显示背景透明网格 要求:这些设置非常重要,往往在学习的过程中,学生总是出现一些默名的问题,实质上都是没有注意这些设置。比如选中对某个对象后不能直接进行缩放,因为找不到缩放边框盒子,原因就是没有将“显示对象边框盒”打开。 Illustrator文件的建立及页面调整 一、新建文件 菜单 打开图像建立文件 二、文档尺寸的修改 三、绘图的辅助控制 四、参考线及网格的设置 要求:1.注意文件横、竖排的设置,色彩模式常规对于平面设计应切换至CMYK四色状态。 2.若想精确进行参考线的位移,一定要依赖于“变换”浮动面板。 3.矢量绘图软件中的参考线初始化状态下是保持了其锁定的状态。而绘制的任意图形均可以转换参考线,并可以随时释放出来。 矢量图的创建及路径的编辑 一、矩形工具的应用 二、圆角矩形工具的应用 三、圆形工具的应用 四、多边形工具的应用 五、星形工具的应用 六、线型工具的应用 七、弧形工具的应用 八、螺旋线工具的应用 九、矩形网格工具的应用 十、坐标网格工具的应用 十一、色彩的应用及设置 十二、笔画浮动面板 十三、变换浮动面板物体 十四、对象之间顺序 要求:1. 复制对象的时候可以按住Alt键 2. 绘制直线的时候按住Shift键可以绘制按45度角旋转的直线段。 3.精确绘制图形,可以点击绘图区在弹出的相应的对话框中输入数值,或者是针对绘制好的图形,通过“变换”浮动面板来进行调整。 4.矩形、坐标网格工具,完全可以通过线和圆形工具直接进行绘制。 5.在进行颜色填充时,一定要确保相就原属性是置于前面的,比如,要进行边框颜色的填充,就要将边框的图标切换填充图标的上面。 贝塞尔曲线工具的应用及设置 一、钢笔尖工具的使用 二、添加锚点 三、减去锚点 四、转换路径上锚点柄的属性 要求: 1.使用钢笔工具绘画时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。 2. 当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚点显示为切线手柄。每个切线手柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,或者深度。移动切线手柄可以改变路径曲线的形状。 3. 工作时按下 Caps Lock 键可在十字准线指针和默认的钢笔工具图标之间进行切换。 4. 要调整锚点两边的曲线形状,可拖动该锚点,或者拖动切线手柄。按下 Shift 键拖动会将曲线限制为倾斜 45 度的倍数。按住 Alt 键可单独拖动切线手柄。 5. 在舞台上拖动。按住 Shift 键拖动可将笔刷笔触限定为水平和垂直方向。 路径寻找器浮动面板的学习 1.图形运算的概念与作用 2.形状的增加 3.形状的减去 4.形状的相交 5.形状相交的反向 6.拆分形状 7.合并形状 8.修剪形状 9.建立形状的轮廓 10.减去形状的背景 要求: 1.在第一组形状模式运算的方式下,图形运算之后若不需修改,要点按“扩充”按钮来精简路径。 2.图形运算之后的结果,填充或者边框的颜色一般都和位于前面的对象保持一致。 3.在过行修剪运算命令时,前面的图形前成为后面图形的显示蒙板。 对象的基本操作 1、群组对象、解组对象 2、对象的锁定与解锁 3、对象的显示与隐藏 要求: 1. 为了提高工作效率,这三组命令,一定要记住菜单后面所提示的快捷键。比如“群组”“解组”对应着“Ctrl+G”“Ctrl+Shift+G”。 2.锁定对象在绘图的过程中非常重要,这样可以防止一些不需要修改的图形或图像被编辑。 对象的操作

您可能关注的文档

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档