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EON基础作范例
EON基礎實作範例
小車車
認識EON操作視窗
在EON的主視窗包含有幾個子視窗。一般最常用的有元件視窗(Components window), 模擬樹狀結構視窗(Simulation Tree) 和流程控制視窗( Routes window)。
元件視窗(Components window):元件視窗主要是用來列出功能節點及標準原型,以便使用者創作模擬程式。
模擬樹狀結構視窗(Simulation Tree):模擬樹狀結構視窗主要是經由建立模擬樹狀階層之關係。建立方式是經由從元件視窗拖曳節點(nodes)到樹狀節點視窗。
流程控制視窗(Routes window):流程控制視窗最主要是用來定義視窗中功能節點與功能節點之間訊號如何傳遞。
學習方向
利用EON軟體內部的原始幾何圖形,做出互動式的立體模擬檔案。即使是比較複雜的模擬檔案,這些圖形也可以一再重覆利用。
學習任務
利用EON模形庫中的圓球形體以及立方形體做出一個玩具小車,另外再增加一些互動性,在點選車子的時候可讓車子轉動。建議您可再自行增加聲效的練習,讓模型更加逼真。
步驟
1、開啟EON視窗
2、點選場景節點(Scene node)左方的“+”字,您會發現分別有攝影機節點(Camera node)以及光源節點(Ambient node)在場景節點的正下方。雙擊場景節點進入屬性視窗,選擇Background更改背景顏色。
3、分別輸入數值為(0.5 , 0.5 , 1),再按套用-確定。
4、上述步驟已將檔案背景變成藍色,您可以開啟模擬視窗查看。
注意:EON軟體中使用小數點和逗點當成RGB三原色的數值分隔,如黑色為(0,0,0)白色為(1,1,1),黃色為(1,1,0),藍色為(0.5 , 0.5 , 1)等等。
5、首先,從左方元件視窗中拖曳一個框架節點(Frame node)至場景節點下方,這個框架節點將包含所有小車車的節點。接著在框架節點下方再加入一框架節點,按 F2更名為“Locomotive”。
注意:EON內部有一百多個節點,皆依英文字母依序排列。這裏提供一個快速搜尋的方法,只要在元件視窗下方的搜尋欄位內打上節點的第一個字母,便會出現相關節點,大量節省下搜尋時間。
例如:尋找框架節點(Frame node)以及網格物件節點(Mesh node)
6、雙擊Locomotive節點進入屬性視窗,將X的數值改為10。
7、小車車配備有車身和輪子,而車身又包括煙囪以及駕駛室。因此我們在“Locomotive”下方加入1個框架節點(Frame node)命名為Body;接著在body下方再加入4個框架節點,分別命名為Engine、Cab、Smokestack、Wheels。
8、煙囪分別是矩形方塊以及圓球體構成,所以必須再另外放兩個框架節點(Frame node)在“Smokestack”下方。
9、在“Wheels”下方放置四個框架節點(Frame node),分別命名為Wheel1、Wheel2、Wheel3、Wheel4。
10、依照圖示,在框架節點(Frame node)下方加入網格物件節點(Mesh node),並且更名。
注意:在放置網格物件節點(Mesh node)時請勿開啟模擬視窗,避免因為沒有給予適當路徑而出現警告方塊。
11、在更名為“cube”的網格節點上雙擊,進入屬性視窗後,依下列步驟載入圖形。
12、依上述方式,在更名為“sphere”的網格節點上雙擊,進入屬性視窗後,選擇 sphere0.x。在每次輸入檔案時,請注意紅線地方必須框選起來。
13、依圖示在每個網格節點(Mesh node)底下放置材質節點(Material node)。
14、現在開啟模擬視窗,您會發現圖形全集中在一起,所以必須分別在框架節點的地方做設定,才會出現小車車的外形。請依下列數值分別做設定:
Frame Translation (X,Y,Z) Rotation (H,P,R) Scale (X,Y,Z) Engine (1,4,1) Cab (0,-3,2) Smokestack (0,2,2.5) Frame (sphere) (0.3,0.3,0.3) Frame1 (cube) (0,0,-1) (0.3,0.3,0.5) wheel1 (1.5,3,-0.7) (0.1,0.6,0.6) wheel2 (1.5,-3,-0.7) (0.1,0.6,0.6) wheel3 (-1.5,3,-0.7) (0.1,0.6,0.6) wheel4 (-1.5,-3,-0.7) (0.1,0.6,0.6)
※拿Engine框架節點舉例來說,首先
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