魔兽地图编辑器教程—鹰 二.docVIP

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  • 2018-06-29 发布于湖北
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大家好, 欢迎大家再次阅看我的教程,接下来,我们来看看魔兽争霸三世界编辑器的核心部分:触发器,还会有一些基本触发的讲解。 什么是触发器! 魔兽争霸单个触发器由三个部分组成:事件、环境(或者称作条件)、动作。顾名思义,触发器就是由一个特定的事件所引起,然后根据需要设定条件,因为事件中虽然有限制条件,但是范围还是太大了,所以,要再次细化范围,制定条件。最后按照你的想法,做你想要做的事情故作动作。 PS:触发器就是快捷键F4的那个0-0. 什么是事件、环境(条件)、动作! 在上面一篇触发器的认识中,我们就已经初步认识了事件、环境(条件)、动作是什么,本篇会详细介绍。普通的触发器一般都要用三大要素:事件、条件、动作。 首先是事件:就是整个触发器的导火索,有了一个特定的事件的发生,才会有接下来的条件检验和动作的执行。 然后是条件:其实在事件中就出现过隐藏的条件,因为要 《特定》的事件才触发,不是每一个事件都触发。条件都是用来限制事件的,使触发器准确率升高。 最后是动作,在事件和条件都符合要求时,触发器进入执行阶段,动作比较多样,就不一一提出,后面的例子会有涉及。 为什么地图测试时进去家的位置都有农民! 这个是因为里面的一个对战触发导致: 因为这个触发就是魔兽争霸的初始形态。 截图: 简单的跳过,不然显得我麻烦! 一来就有农民和城镇是因

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