材质属性以及为物体.PPT

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材质属性以及为物体

材质属性以及为物体添加材质球 学习目标 了解材质属性以及为物体添加材质球 要求记忆的内容 ·phong材质,执行工具栏3D-shader-phong(塑性材质): 1:Color 【颜色】:材质颜色。 2:Emission 【发光】:材质的亮度加法运算。 3:Diffuse【漫反射】:漫反射效果。 4:Specular 【高光】:调节高光强度。 5:Min/max shininess【最小/最大高光范围】:设置高光范围。 6:Shininess channel【高光范围通道】:设置以某通道作为高光范围。 ·有四个输入端: 1:mapS:可以将高光区连入一个贴图。 2:mapE:这里可以连入一个贴图来控制emission。 3:mapD:漫反射输入端,是正常的贴图连接端。 还有一个没有名字的输入端,包括很多其他材质也有一个这样的输入端,它是将连接到此端的贴图加到材质上,是一个加法运算。 要求理解的内容 四个输入端: 1:mapS:可以将高光区连入一个贴图。 2:mapE:这里可以连入一个贴图来控制emission。 3:mapD:漫反射输入端,是正常的贴图连接端。 还有一个没有名字的输入端,包括很多其他材质也有一个这样的输入端,它是将连接到此端的贴图加到材质上,是一个加法运算。 要求熟练应用的内容 创建一个球体,然后执行3D-shader- Diffuse(漫反射材质),参数面板中只有一个white参数。它是一个贴图强度系数,跟连接的贴图是乘法关系。连接方法是将map输入端连接到贴图,这种材质参数太少,没有高光,有些情况下是不能满足我们的需求的。 谢谢

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