工业控制组态软件及应用精品课.docVIP

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工业控制组态软件及应用精品课

第次课 3.2递增、递减、按击 一、教学简要说明 1. 教学重点、难点及处理方法 教学重点及处理方法: 。 举实例讲解,并用计算机演示说明。 教学难点及处理方法: 。 举实对比、归纳讲解。 2. 教学方式(手段)、教学内容要点与时间分配 教学方式(手段): 多媒体教学、课堂提问。 教学内容要点与时间分配: 引入 5′ 1、 40′ 2、。 0′ 小结 5′ 3. 师生活动设计 课堂提问、讨论。 二、授课内容 1.引入 2.教学内容 3.在图形编辑器中的实现 3.2.2 通过全局脚本更改设定值 1.任务定义 按击鼠标执行。 通过单击按钮以固定的步长对设定值进行修改。这种数值更改要受固定限制值的约束,这可借助项目函数来实现。 2.概念的实现 为了实现设定值的更改,使用两个Windows对象中的“按钮”,这样就可以通过事件驱动的按钮来更改设定值。当用鼠标按下按钮时,内部变量的值会增加一个增量,增量是预先指定的,运行期间不可改变。设定值的更改可通过一个项目函数来实现。 通过智能对象中的I/O域显示设定值的变化。I/O域的输出值与内部变量相连。 3.创建项目函数 1)在WinCC资源管理器中通过以下方法启动脚本编辑器,即通过鼠标右键单击全局脚本条目,然后从弹出式菜单中选择打开。 2)通过“文件”→“新建项目函数”菜单来创建新函数。 3)为函数指定名称IncDecvalue并通过菜单“文件”→“另存为”,给定文件名“IncDecvalue.fct”来保存函数。 4)编写和编译函数。 4.在图形编辑器中的实现 3.2.3 按钮 1.任务定义 按击鼠标执行。单击按钮可以激活设备(电动机、阀门)。释放按钮时,激活将被取消。 2.概念的实现 可通过Windows对象中的“按钮”来执行由事件驱动的按钮。 通过一个“直接连接”和一个“C动作”可将执行过程可视化。 3.在图形编辑器中的实现 1)在变量管理器中创建一个二进制类型的变量。 2)在某个画面中,组态Windows对象中的“按钮”。 3)在“对象属性”对话框的“事件”→“鼠标”→“按左键”处为该按钮组态了一个直接连接。 4)通过BINi_varia_but_12变量对动画进行控制。 4.在图形编辑器中实现C动作 1)在变量管理器中创建一个二进制变量类型的变量。 2)在画面中组态Windows对象中的“按钮” 3.2.4 切换开关 1.任务定义 切换开关的功能是通过按钮来实现的。 按下按钮将打开单元(电动机、阀),而一旦释放按钮,单元将保持打开状态。再次按动按钮,设备将关闭。 2.概念的实现 通过Windows对象中的“按钮”实现事件驱动的切换开关。 3.在图形编辑器中的实现(直接连接) 4.图形编辑器中的实现(C动作) 3.2.5 递增和递减 1.任务定义 用鼠标改变变量值,则变量值的改变受到固定限制值的约束。只有按下按钮时变量的值才会改变,释放按钮时设置的值必须得以保留。 2.概念的实现 为了执行事件驱动按钮,使用Windows对象中的“按钮”。 当使用鼠标按下按钮时,可根据增量设置可增加内部变量的值,当使用鼠标右键按下按钮时,可根据增量设置减少变量的值。只要按住按钮,变量值就一直改变,增量是预先指定的,运行期间不可改变。 3.改变数值 4.在WinCC项目中的实现 3.2.6 通过全局脚本递增和递减 1.任务定义 通过全局脚本递增和递减将对变量的值进行修改,这种修改要受固定限制值的约束。可通过使用鼠标完成对值的修改。 按下按钮即可对变量值进行修改。只有在按下按钮时,才能对值进行修改。在按钮释放后,所设置的值将得以保留。 2.概念的实现 为了执行事件驱动按钮,可使用Windows对象中的“按钮”。 通过一个全局动作可完成执行过程。 3.改变数值 4.创建项目函数 5.全局动作的创建 6.在图形编辑器中的实现 3.讲课提纲、板书设计(或多媒体教学) 讲课提纲: 引入 1、 2、。 小结 板书设计(或多媒体教学): 采用多媒体教学。 4.作业布置 习题5.小结 、。 第次课 Windows对变量值进行修改 3.4对字中的位进行处理 一、教学简要说明 1. 教学重点、难点及处理方法 教学重点及处理方法: Windows对变量值进行修改。 举实例讲解,并用计算机演示说明WinCC组态时的特性。 教学难点及处理方法: 举实对比、归纳讲解。 2. 教学方式(手段)、教学内容要点与时间分配 教学方式(手段): 多媒体教学、课堂提问。 教学内容要

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