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Java版扫雷设计与实现

设计的背景及意义 游戏的设计背景 扫雷是一款玩法相当简单的大众化的小游戏,游戏的胜利条件是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时要避免踩到雷。微软于1990年10月收购了扫雷的版权,并随纸牌游戏(Solitaire)一同加载到1992年发布的Windows 3.1系统上,扫雷从此流行起来,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏。 自1992年至今,微软的Windows操作系统经过数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。 设计的背景及意义 游戏设计的意义 随着社会的不断进步,计算机得普及,人们越来越多得接触到计算机,计算机逐步渗入社会生活各个层面,人们长时间的面对计算机难免会有倦怠的情绪。现在生活节奏的越来越快,人们的压力也不断的提高,在游戏层出不穷的时刻,人们对游戏的需求也不断提高,而扫雷游戏任然受到不少人的青睐,这款小游戏不会花太多时间,同时把玩家得思维带动起来,达到一举多得得效果。其本身的性质,决定了人们对它的喜爱的程度,不需要特殊的技巧,不需要不断的升级,还不需要太多的时间进行熟悉,简简单单却趣味无穷。 游戏的分析及设计 游戏算法分析 (1)随机分布。扫雷游戏要求在M行N列的网格游戏区随即的不上X个雷,且X的取值应小于M和N的乘积。这可以在一张M*N的网格上通过均匀分布的随即算法视线。其中X的网格是雷区,剩下的网格是非雷区。游戏的目标是尽可能快地找到所有的雷区,而不踩到地雷。Java提供了视线随即算法的类Math,通过Math类的random()方法这可以很方便的实现随即布雷的功能。 (2)计算按钮周围雷数。当一个方块被点击时,如果显示1则表示周围8格内有1个雷,如果是2就是周围8格有2个雷,以此类推,以递归的的方式计算方块被点击时应该显示的数字。 游戏的分析及设计 游戏类设计 Game类是继承了JFrame实现了Runnable接口,该类里声明了组键,并进行布局,主方法main()实例化窗体对象,来启动游戏。 Level类设定游戏的难度,该类继承了JDialog类来创建一个临时的对话框,来进行难度的调整,类中预设了初级难度、中级难度和高级难度三种难度的窗体大小及雷区分布,还有玩家自定义难度的窗体大小及雷区分布的调整。 Panel类来统计玩家的对局信息,通过OutputStreamWriter()方法和FileOutputStream()将数据写到指定的文件中来储存玩家的游戏信息,玩家可以通过重置按钮将信息清空置零。 MyButton类继承了JFrame实现了MouseListener接口,主要通过mouseClicked()方法来对鼠标事件监听来改变雷区按钮的状态,以此来判读玩家是否“踩到雷”。 Button1类继承了MyButton类,通过SetIcon()方法加载一些外部图片来改变雷区按钮的样式,对踩雷进行判断。 游戏的功能与实现 雷区功能流程图 游戏的功能与实现 随机布雷的功能 当游戏开始时程序需要根据玩家所选难度,确定大小的矩形雷区中随机布置的地雷数量(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),并将这些地雷随机分布在雷区,该过程主要由Java提供的Random方法解决,并且计算出每个按钮周围八个按钮有多少是雷。 游戏结束的实现 游戏结束分为两种情况一种是正确标记出所有的地雷取得胜利后的结束;一种是踩到地雷后游戏失败后的结束。游戏结束后将游戏数据统计储存同时还需给玩家一个提示框,让玩家选择继续游戏,还是退出游戏。 游戏的功能与实现 游戏界面图 游戏的功能与实现 游戏胜利图 游戏的功能与实现 游戏失败图 谢谢观看! Company Logo LOGO * 指导教师:胡忠良 Java版扫雷的设计与实现 班级 学生:祁乐 学号:45 论文的结构和主要内容 论文主要包含有以下几部分: 背景及意义 游戏的分析及设计 游戏的功能与实现 总结与致谢 游戏的分析及设计 游戏的要求分析 扫雷游戏的基本功能:点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小以及游戏时间,剩余雷数等。 所以本程序需实现的主要功能有:用户可以自定义级别,并确定雷的个数;

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