Flash_复习要点.doc

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Flash_复习要点

Flash 动画设计一、客观题动画是通过播放,给视觉造成变化的。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像也叫普通帧,当时间轴上存在多个帧,最后1帧上带有黑色矩形框的帧。除了第1帧是关键帧外,其余的帧都是普通帧。 换言之: 帧,即普通帧,里面是没有任何实体的,但是,普通帧可以用来显示其前面离其最近的一个关键帧的内容。 关键帧是用来存放实体的帧。即有图形或文字对象等。插入帧,删除帧,插入关键帧,清除关键帧,插入空白关键帧,选择帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,移动帧,翻转帧舞台舞台也叫场景或者工作区 是制作flash动画或广告的工作区域,可以对动画进行操作,进行位置得摆放。 而动画的内容制作也是在舞台上体现的。在舞台外面得内容是不会出现在最后生成的动画里面。 , 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。不能加入动作语句 播放完全受制于场景时间线; 没有那么多属性可以加入动作语句播放不受场景时间线长度的制约;功能强,有很多方法和属性影片剪辑包括图形元件 库(自定义库) 库里面的公用元件是可以随便调用的,只要你需要直接从那里调取使用Flash内建的时间轴特效,可以快速创建复杂的动画,和Swish有些类似。时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符 9、Flash的用途。 Flash适合制作网页交互式二维矢量动画 特点:矢量图像,流媒体播放技术,动画小,可加入音频文件,交互性强,适用范围广 10、简述渐变色的溢出模式及其作用。 扩展颜色 默认的渐变色填充方式就是扩展颜色填充,当我们选择一个线性渐变或放射状渐变,使用“颜料桶工具”进行填充,随着颜料桶工具的拖拽方向,可以设置渐变色之间的范围,我们还可以使用“渐变变形工具”对颜色进行调整。 如我们以默认的白色到黑色的线性渐变为例,使用“颜料桶工具”拖拽填充颜色的效果。 反射颜色 反射颜色可以将颜色进行对称翻转,实现颜色的无限的无缝循环。我们还是以白色到黑色的线性渐变色为例,使用颜料桶工具填充渐变色,我们在“颜色”面板中点击“反射颜色”后,使用“渐变变形工具”对颜色进行调整,就可以得到这样首尾相接的颜色效果。 重复颜色 重复颜色我们从字面上就可以完全理解它的意思,和反射颜色不同,重复颜色是不停的重复相同的颜色,可以看到明显的颜色边界。如我们以白色到黑色的线性渐变为例,选择了重复颜色,我们再使用“渐变变形工具”调整颜色后,就可以清晰的看到重复的边界明显的渐变色了。 使用填充变形工具 ,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。 1.焦点手柄,改变放射状渐变的焦点; 2.中心手柄,更改渐变的中心点及填充高光区的位置; 3.大小手柄,可调整渐变的大小; 4.旋转手柄,可调整渐变的方向和角度; 5.宽度手柄,可调整渐变的宽度。 12、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。含义:用来定义在选取范围内的相邻像素色质的接近程度。数值越大表明范围越宽 取值范围:0~200的整数 Flash 中帧的内涵。 关键帧(实心黑点); 普通帧(灰色); 空白关键帧(空心黑点); 帧名称和帧注释; 播放 14、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。 在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。 15、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别。 补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 形状:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。 补间动画,可以改变对象的形状只能是在大小、倾斜、旋转上 形状,可以改变对象的大小、倾斜、旋转,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的) 18、Flash 图层的特点。 lash中的图层包括普通层、引导层和遮罩层 普通层,放置各种动画元素。 导引图层,就是用来摆放对象运动路径的图层,它所起的作用在于确定了指定对象的运动路线。使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。导引层中的路径,在实际播放时不会显示出来。比如我们来让一个球按指定的路线移动。 遮罩层,遮挡下面的对象 让处于下方的被遮罩层选择显示,在遮罩动画中 遮罩层

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