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android毕业设计汇报
讲座 基于安卓的“经营冷饮店”游戏设计 指导教师: 班级: 姓名: Android游戏的发展趋势 随着社会的发展,智能手机出现在人们的视野当中,并在几年内迅速的占领了手机市场。而现如今,Android的市场份额占总体智能手机市场份额的50%左右,因而越来越多的开发商加入到应用开发行列,其游戏市场未来发展的前景是可观的! 游戏总体设计 1、模块划分 本游戏主要分为4个部分:游戏开始,选择游戏难度,玩家进货、定价,游戏主画面,游戏结束。 游戏总体设计 游戏总体设计 2、游戏设计逻辑 天气影响因素 顾客购买需求 商品腐败值 物价 声誉影响因素 顾客了购买率 游戏设计 1、开始界面 Start_Activity类中设计 使用xml文件排版 游戏设计 2、难度选择界面 Choose_Activity类中设计 使用xml文件排版 游戏设计 3、准备Activity preActivity类中设计 使用xml文件排版 主要的数据处理, 用户选择在此界面。 游戏设计 3、准备Activity 游戏设计 3、准备Activity (一)玩家进货价格生成 生成一个1—6的随机价格money,判断天数如果是3天后 money = money + money * ( nowDays / Days ) 其中,nowDays为当前天数,Days为玩家选择的总天数。 再根据天气不同,money+/-1() 游戏设计 3、准备Activity (二)商品腐败值计算方法 如果前一天天气是晴天,则腐败值增加100。 如果前一天天气下雨或者阴天,则腐败值增加50。 如果前一天天气为雪天,则腐败值增加30。 而当腐败值大于等于100的商品,提示用户商品腐败,从库存里面删除。 游戏设计 3、准备Activity (三)商店声誉计算方法 根据顾客随机产生的购买物品的最优价格、购买价格和最优配料和购买配料产生。 其中,甜甜圈有最优配料和购买配料 游戏设计 3、准备Activity (三)商店声誉计算方法 (1)购买冷饮商店声誉 高于顾客可忍受的最贵价格,则商店声誉度reputation = reputation – 1,并且顾客放弃购买此商品 低于顾客可忍受的最贵价格,则判断是否低于或等于顾客预期的最优价格,如果低于或等于最优价格,则reputation = reputation + 1 其他情况声誉不变 游戏设计 3、准备Activity (三)商店声誉计算方法 (2)购买甜甜圈商店声誉 难吃:商品价格在顾客预期最优价格之内,但是甜甜圈配料数低于最低配料数。此时,声誉减1。 生气:商品价格在顾客可以忍受价格之间,并且甜甜圈配料数低于最低配料数,此时声誉减2。 太贵:顾客购买前,判断商品在其预期价格可以忍受价格之上,则顾客放弃购买,声誉减1。 高兴:商品价格在顾客预期最优价格之内,并且商品配料在顾客预期最佳配料之上,则商店声誉加1。 普通:不属于以上情况的即普通,商店声誉不改变。 游戏设计 3、准备Activity (四)顾客购买率计算方法 声誉最大值为100,最小值为0。 当声誉小于10时,10%的顾客会购买商品。 当声誉大于等于10小于20时,20%的顾客会购买商品。 当声誉大于等于20小于40时,30%的顾客会购买商品。 当声誉大于等于40小于60时,40%的顾客会购买商品。 当声誉大于等于60小于80时,50%的顾客会购买商品。 当声誉大于等于80时,60%的顾客会购买商品。 商店每一天客流量基本一致,约为360人左右 游戏设计 4、游戏进行Activity 此界面虽然 为一 个单独的Activity 但是其画面是画在 一个surfaceView 上,然后在 Activity上加载。 感谢各位老师的指导! Thank you * * 讲座 * *
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