- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
创设教学情境促进思维发展
创设教学情境促进思维发展
《数学课程标准》指出:为了使学生经历应用数学的过程,教学应采取“问题情境----建立模型----解释、应用与拓展”的过程。创设教学情境是“教师的主导作用和学生的主体作用相统一”的教学基本规律,是调动学生主动参与学习的基本途径。它能充分调动、保持、提高学生在教学过程中的自觉性、积极性,引导学生积极思考、探索,全面深刻、准确地感知、理解、应用知识,是培养学生掌握必要的学习方法,综合灵活应用知识,提高学生分析问题、解决问题的能力的重要途径。为此,我们在数学教学中要创造一个有利于学生生动活泼、主动发展的教学情境,提供给学生充分发展的空间,促进学生全面主动地发展。
一、创设活动情境,发展学生的操作能力
数学的知识、思想和方法,必须由学生在现实的数学实践活动中理解和掌握,而不是单纯地依赖教师的讲解去获得。教学中,把问题情境活动化,就是让学生投身到问题情境中去活动,使学生在口说、手做、耳听、眼看、脑想的过程中,学习知识,增长智慧,提高能力。这有利于保证学生在学习中的主体地位,对于促进学生从动作思维向具体的形象思维过度也是十分有利的。例如:在教学分数的基本认识时,教师创设这样一个活动情境:(事先给学生提供正方形、长方形、圆形、绳子、彩色笔等学具)请同学们用这些学具表示出1个你喜欢的分数并加以说明。(学生自主动手探究后)学生将正方形纸对折成长方形,再将长方形对折成正方形,一份就是其中的四分之一。待学生自主动手操作交流完,再从学生收集到的长方形、正方形、圆形三种不同图形的四分之一,贴在黑板上,引导学生思考:三种图形的形状各不相同,为什么涂色的部分都能用四分之一表示?从而引导学生深入理解:不管什么图形,只要平均分成4份,其中的一份都是这个图形的四分之一。
二、创设问题情境,发展学生的思维
小学中高年级的学生对“有用”“有挑战性”的数学更感兴趣,所以我们在创设情境中更应关注学生的数学思考,设法给学生经历“做数学”的机会,让他们在开放性、探究性问题中表现自我、发展自我,从而感觉到数学学习是很重要的活动,并且初步形成“我能够而且应当学会数学地思考”。例如在教学“除数是整数的小数除法”时,先让学生利用已学过的知识来计算÷ 25,然后将它改为 ÷25,通过计算,当学生除到被除数的百分位时仍有余数,就会觉得奇怪怎么会这样呢?从而产生不解的问题,急想探求解决的办法,待学生解决了仍有余数需在被除数的小数末尾添“0”再继续除之后,再将它改为41 ÷ 25,让学生进行计算,发现整数部分有余数,应该怎样添上“0”,再继续除下去,而商的大小不变。这样,从旧知不断进行延伸,设置层层的障碍,创设问题的情境,有效地激发学生探求新知的欲望。
三、创设故事情境 ,激发学习动机,培养好奇心
创设故事情境,就是利用儿童爱听故事的心理,设置一种由生活、童话中选出的有浓郁趣味性的故事情境,使学生受到强烈刺激,各种感官得以调动,激发学习动机,培养好奇心。教材上设计了很多故事化的情境图,教师要善于利用。毎次上新课,我都根据教材的内容,自编一段故事,配上漂亮的挂图,从讲故事开头,创设一种情境,再进行一组富有启发性的提问,来导入新课,巧妙地与新授内容联系上,让学生在情境中产生兴趣,并自觉自愿地参与到教学活动中,从而达到较好的学习效果。这可以集中学生注意力,活跃课堂气氛,使学生看到数学也是一门有趣的学科。例如:一年级(上册)“0”的认识这一课,例题创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈以及猫姐姐钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中,“0”也呼之欲出了。学生在交流中认识到,猫弟弟一条也没有钓到,“一个也没有”可以用“0”表示。
四、创设游戏情境,诱发兴趣
苏霍姆林斯基说:“没有欢欣鼓舞的心情,学习就会成为学生沉重的负担。”而数学有些知识本身就显得枯燥、单调。因此,教师应创设一个学生感兴趣的、愉悦的、轻松的学习情境。游戏孩子们所喜爱的一种方式。我们教师可以将枯燥的数学知识融合在有趣的游戏活动中,从而最大限度地激励学生主动积极地学习数学。如:在教学“万以内的数的大小比较” 时,教师可以改变传统的教学方式,将整堂课的知识点都巧妙地蕴含在三轮游戏比赛中,第一次,黄队抽到“1”,红队抽到“7”,分别贴在个位上,(红队欢呼)“他们赢了吗?”“没有,因为这只是个位上的数赢了”。继续抽签,再让学生将抽到的数字按十百千的次序排,最后结果是黄队“8561”,红队“2467”,黄队欢呼,红队叹气。采访“你们为什么欢呼,你们又是为什么叹气”呢?“因为黄队有8个千,红队只有2个千。黄队赢了,红队输了。”在这种轻松愉快的活动中,学生很快学会了万以内数的大小比较方法。
苏霍姆林斯基说:“在人的
文档评论(0)