Proe练习倒圆角.pptVIP

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Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Pro-e 练习 倒圆角 倒圆角是PROE技巧的重要一环,有人说搞定倒圆角、曲面、解除特征失败就基本上搞定PROE设计了。圆角大致可以分为16种,如下土所示:列表参见下面的页面,文件见round_type.prt * 1.General 2. VARIABLE 3. ONE_EDGE 4. PATCH_TRANSITION 5. INTERSECT_TRANSITION 6. CORNER_SWEEP_TRANSITION 7. OPTIONAL_PATCH 倒圆角的类型 * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 8. STOP_AT_REFERENCE 9. NORMAL_TO_SPINE 10. THROUGH_CURVE 11. CONIC 12. D1XD2_CONIC 13. SURF_SURF 14. SURF_EDGE 15. FULL_ROUND 16. REFERENCE_VALUE 1. 简单倒圆角 * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 简单倒圆角 变半径倒圆角是常有的倒圆角方法,用于ID造型,或者圆角连接等 2.变半径倒圆角 * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 变半径倒圆角 也就是chain,本来选择一条curve,系统会自动按tangent chain给你找终止边,但是你可以进detail(细节)里面去,利用chain对话框自己选择需要的终止边 3. One edge * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 Page * 两个的区别在于PATCH_TRANSITION,在三条线的地方patch了曲面与三条棱边所做出的曲面相切,而INTERSECT_TRANSITION只是将三条棱边的做出的曲面merge直接生成的,注意点是,做INTERSECT_TRANSITION,要选TRANSITION选项,点击中间的patch,才能激活INTERSECT项 4.PATCH_TRANSITION 5.INTERSECT_TRANSITION * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 CORNER_SWEEP_TRANSITION,也是在TRANSITION模式,点击中间的patch,才能激活corner sphere项,注意点是半径足够大的时候才能激活命令,这是对话框有R和L1、 L2、L3的,没有的时候将R修改增大,其实就是自定义PATCH大小 6.CORNER_SWEEP_TRANSITION * Erich Jiang 曾经我以为会变成问题少年 结果循规蹈矩活了几十年 OPTIONAL_PATCH顾名思义是选择性的patch,本来正常PATCH在三个面的圆大小一致,这个选项可以让你修改其中一个 7.OPTIONAL

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