中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告(简版).pptVIP

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  • 2018-06-30 发布于四川
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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告(简版).ppt

跨越时间与空间,人机交互革命来临 专题研究报告(简版) 前言 研究背景 ? 自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头 戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未 能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等 看到市场前景。2015年,将有大量沉浸式VR设备推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。 研究方法 ? 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观智库分析师综合 以上内容作出的专业性判断和评价。 ? 报告中运用Analysys易观智库的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规 律,以及厂商的发展现状。 研究范畴 ? 本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR)设备。 本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR)设备、增强式虚拟现实、VR游戏、3D电影、360度全景资 源。 ? 本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。 大数据 大价值 * 目录 1 虚拟现实技术定义及发展历程 2 3 典型企业案例分析 4 大数据 大价值 * 沉浸式VR设备未来趋势分析 沉浸式VR设备市场环境分析 虚拟现实技术定义 ? 模拟真实世界中的环境 ? 模拟人类主观构造的环境 ? 模拟真实世界中人类不可 见的环境 ? 计算机图形技术 ? 计算机仿真技术 ? 人机接口技术 ? 多媒体技术 ? 传感技术 ? 输出设备:头戴显示器 、3D立体显示器、3D立 体眼镜、洞穴式立体显 示系统 ? 输入设备:游戏手柄/摇 杆、3D数据手套、位置 追踪器、眼动仪、动作 捕捉器(数据衣)等 ? 用户采用自然的方式对虚 拟物体进行操作并得到实 时立体的反馈。如:语音 、手的移动、头的转动、 脚的走动等 现代高科技手段 虚拟环境 自然的交互 输入/输出设备 1 2 3 4 ?虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成 一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互, 从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。 大数据 大价值 * 虚拟现实技术的萌芽阶段:此阶段虚 拟现实技术没有形成完整的概念,处 于探索阶段。 虚拟现实技术发展历程 20世纪50年代至70年代 1974年-1989年 1990年-至今 ? 1956年,具有多感官体验的立体电影系统 Sensorama被开发。 ? 1965年,“虚拟现实之父”美国科学家 Lvan Sutherland提出感觉真实、交互真实的 人机协作新理论。 1968年, Lvan Sutherland研发出视觉沉 浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪系统。 1973年,Myron Krurger提出“Virtual Reality”概念。 ? 20世纪80年代初,美国国防部研发出虚拟 战场系统SIMNET,宇航局开发用于火星探测 的虚拟环境视觉显示器。 ? 1986年,“虚拟工作台”的概念被提出, 裸视3D立体显示器被研发。 ? 1988年,VPL公司研制出第一款民用虚拟 现实产品EyePhone。 ? 1989年, VPL公司创始人正式提出了 “Virtual Reality” 并被正式认可和使用。 ? 1992年,Sense8公司开发 “WTK”软件 开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期。 ? 1993年,波音公司使用虚拟现实技术设计 出波音777飞机。 ? 1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出 现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。 ? 随着时间推移,越来越多输入输出设备进 入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了 虚拟现实技术的行业领域应用。 虚拟现实技术从实验室走向系统化实现 阶段:此阶段虚拟现实技术的概念逐渐 形成和完善,出现了一些比较典型的虚 拟现实应用系统。 虚拟现实技术快速发展和完善阶段:此 阶段与虚拟现实技术密切相关的计算机 软件、硬件系统迅速发展,从而推动了 虚拟现实技术在各行业领域广泛应用。 大数据 大价值 * 虚拟现实技术价值 交 互 内 容 ( 从 信 息 到 “ 环 境 ” ) 听觉 听觉 听觉 听觉 视觉 视觉 视觉 交互方式(单向信息传播到双向互动沟通) 人机交互方式变化 时间+空间上解放用户 平面媒体 视觉 虚拟现实设备 感知 便携 交互 听觉 视觉

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