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- 2018-06-30 发布于上海
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高等院校艺术设计专业应用技能型规划教材
3ds Max / Vray
环境艺术教程
2. 室内照明实例——画痴轩客厅
1. 灯光形态与核心通用参数
标准灯光
3. 室外照明实例——天津塘沽外滩景观
灯光强度与光线衰减
光影特效
彩玻与透明阴影
环境艺术专业布光塑造空间常用目标聚光灯、目标平行光、泛光灯三种灯光模拟自然光、人造光,二者兼有的混合光。同时标光因其单纯渲染速度快而常在其他渲染器中混搭使用,参入时光强以倍增值1=1 500 cd(烛光)方式换算。
标准灯光
5.1.1 灯光强度与光线衰减
步骤一:以聚光灯为例——理解光锥与横向衰减
(1)准备。
(2)设置灯光照明范围与横向衰减。
步骤二:以可见光为例——理解纵向远 / 近距离衰减
(1)设置体积光。
(2)设置灯光远距离衰减。
(3)设置灯光近距离衰减。
标准灯光
提示:场景设置灯光后程序自动关闭照亮视窗用的内建灯光。视窗中可直接选择灯光或目标点,选择困难时可在灯光或目标点的右键菜单中互选。
横向衰减锥线离聚光区锥线越远则光锥边缘越柔和,反之则清晰。
标准灯光
提示:
体积光指数:设置灯光衰减后按光线的距离匀速递减雾密度,需在体积光照内较清晰显现透明物体时可勾选此项。密度用于调整雾浓度。最大 / 小亮度用于体积光最强/弱处的亮度,其中最小亮度值大于零时等于加入一盏同色光的泛光灯,使体积光以外的空间也受到光影响
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