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4 类包与接口
Java程序设计 第4章 类、包和接口 本章介绍Java中面向对象的程序设计的基本方法,包括类的定义、类的继承、包、访问控制、修饰符、接口等方面的内容。 面向对象程序设计基础 Java是一种纯面向对象的编程语言,面向对象编程(OOP,Object Oriented Programing)的思想是将现实世界中的事物抽象为对象,抽象出来的对象被赋给相应的状态和行为,通过对消息的响应完成一定的任务。 面向对象程序设计基础 1.对象 (object) everything is an object 现实世界的对象:桌子、书、汽车、电视、手机、文件、按钮、窗口…… 上面列举的对象都有两个共性: (1) 具有一定的状态和特性。比如汽车有轮胎、发动机、方向盘等。 (2) 每个对象对应一组特定的操作。比如汽车需保养、加油、清洗等。 面向对象程序设计方法就是把现实世界中对象的状态和操作抽象为程序设计语言中的对象,达到二者的统一。 面向对象程序设计基础 对象 (object) 属性?变量(variables)、数据成员 方法?成员方法(method) 对象就是变量和相关方法的软件集合 一个对象可以由其他对象组合而成,窗口(按钮,菜单条,文本框,状态栏等) 程序就是对象的集合,对象之间相互交互和通信完成任务 面向对象程序设计基础 类 (class) 现实世界中,存在很多同类的对象,很多桌子、书、自行车 一种抽象,一种共性,一个模板 类本身是不存在的,是抽象的,而对象是具体的,实实在在的 实例(instance),某类的一个特定实体,类是对象的一个抽象 man class中包含有: 属性:name //名字 sex //性别 age //年龄 address //住址 company //公司 方法:eatfood() //吃饭 sleep() //睡觉 study() //学习 work() //工作 面向对象程序设计基础 类和对象的关系可以这样理解:把具有相同特征的对象的这种相同的特征(包括状态和行为)抽象化就是类;把类实例化就是对象。即类中包括的是同类对象的共同特征,而对象是一个实物,它体现了类的特征,我们可以直接使用它,通过它的行为来改变它的状态。 面向对象程序设计基础 (1)封装性 对象本身的数据得到保护/隐藏 其他对象仅仅需要知道对该对象的访问方法(接口/interface)即可 面向对象程序设计基础 (2)继承性 面向对象程序设计基础 面向对象程序设计基础 (3)多态性 多态性是指不同的方法具有相同的名字。Java通过方法“重载”和方法“覆盖”实现多态性。 表现在继承中?方法的覆盖 指在继承过程中,子类重新定义父类的方法,实现子类中所需要的功能。利用多态性对一些方法只需定义其方法体,不再取新的名字。 表现在用一个类中?方法的重载 指多个方法具有相同的名字,但参数的个数或类型不同,调用重载方法时,根据传递的参数个数和类型决定调用哪一个方法; 面向对象程序设计基础 多态性在继承中的表现 4.1 类、域、方法 类 类是组成Java程序的基本要素。它封装了一类对象的状态和方法,是这一类对象的原型 。 在前几章的例子中,我们已经定义了一些简单的类,如HelloworldApp类。 4.1.1 域和方法 class Person { String name; int age; void sayHello(){ System.out.println(Hello! My name is + name ); } } 域对应类的静态属性。域又称为域变量、属性、成员变量等 方法是类的动态属性,标志了类所具有的功能和操作, Java的方法与其他语言中的函数或过程类似 。 类的定义 系统定义的类 用户自定义的类 类的定义 类的定义格式 类的定义 [类的修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { 类成员变量声明;
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