三维数字基础-讲义设计.docxVIP

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  • 2018-07-01 发布于上海
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三维数字基础-讲义任课教师:课程名称:三维数字基础时 间:7周学 时: 112学时年 级:二年级上课程开始一、第一次课,与学生初次见面介绍自己作品及行业优秀作品,与学生沟通交流,了解学生对三维数字创作的认识,以及对本课程的期望,建立融洽的师生关系和热烈的课堂氛围。二、介绍本课程(一)课程目的通过本课程的教学,使学生了解行业内当前的三维模型制作技术;掌握maya/max的灯光技术;掌握贴图绘制及三维渲染设置;能够熟练使用MAYA或3DMmax并结合 ZBrush或Mudbox进行三维形象的创建;熟悉相关(灯光、渲染)等表现技术,具备独立完成三维模型制作、贴图绘制和渲染的能力,为进行三维动画创作的学习打下基础。主要内容:主流三维软件介绍。三维模型制作原理及一般方法(多变形)。模型材质贴图制作概念、贴图坐标概念(uv)。灯光及渲染相关知识。zbrush/mudbox模型与主流MAYA、MAX集成运用。项目设计与表现。课程重点:1.三维数字基础创作中的前期设定(造型设计,材质设计等)。2.三维数字基础创作中材质与软件的结合选择。3.三维数字基础创作方法和相关技术:模型,绑定,动画,渲染与合成,学习使用PS,ZB,MAYA等软件。(三)教学内容与教学安排1.三维模型制作练习。 2.模型材质及贴图绘制练习及点评。 3.模型uv展开作业分析和点评。 4.zbrush/mudbo

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