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- 2018-07-03 发布于河南
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SKetchUp的组和组群的区分及其利用
SKetchUp的组与组群的区分及其利用在SKetchUp(简称SU)软件中,可以对多个对象进行打包组合,同3DMAX的组模方式基本相同。但又有所独特之道。 一、组与组群的概念: “组件”与“组群”有许多共同之处,很多情况下使用区别不大,都可以将场景中众多的构件编辑成一个整体,保持各构件之间的相对位置不变,从而实现各构件的整体操作,如复制、移动、旋转等。组件是SU中的常用建模技术,在建模过程中非常重要,要养成习惯,在适当时候把模型对象成组,可避免日后模型黏连的情况发生。同时应充分利用组件的关联复制性,把模型成组后再复制,以提高后续模型个性的效率。最后需要提醒的是场景内组件增多会影响运行速度,可以用“视窗-场景信息-统计”里的“删除未使用”按钮清理场景内未使用的组件、材质、层等数据。 制作组件方法:选择好所需的模型后,点击右键(或使用菜单),选择“制作组件”或“创建组群”。 编辑组件的方法:SU中不用炸开组件进行编辑,只要双击组件进行即可,同时支持多层嵌套的组件制作,及编辑。 材质的赋于:如果不是打开组件对内部进行材质赋于,那么赋于给组件的材质将会被组件内所有使用默认材质的面所继承,而原来非默认材质的面则保留原有材质。 炸开:炸开与打开是有本质上的不同,一但炸开就与原来的组件脱离了关系,但不影响关联组件。炸开后要再成组需要重新选取定义组件。 但炸开一
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