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- 2018-07-04 发布于浙江
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室内教程:3ds Max制作精室内场景
更多资料,请访豆丁网我爱浪漫樱花主页: HYPERLINK /mtl168168 /mtl168168 导言:在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!?下面教程开始?首先看下效果图。??效果图?第一部分:模型第二部分:合成第三部分:贴图材质第四部分:灯光第五部分:渲染?模型?第一步创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边快速切边,拉伸拉伸边,焊接点塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)??图01第二步创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)??图02?第三步给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)??图03?第四步复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSm
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