VR+纪录建构新兴纪录片媒介环境.docVIP

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  • 2018-07-04 发布于福建
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VR纪录建构新兴纪录片媒介环境

VR+纪录片建构新兴纪录片媒介环境   摘 要 2016年VR俨然已经成为创新产业发展的一个被追逐的大热“风口”,从年初的火爆到年末的趋于冷静,VR技术与纪录片的结合到底是机遇还是挑战。文章对国内外VR纪录片进行了总结和梳理,提出VR导致纪录片媒介环境结构性变迁,梳理出VR纪录片面临的现实问题。 中国论文网 /1/viewhtm  关键词 VR纪录片;媒介环境;多维互动叙事;感官消费   中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)08-0122-02   VR,是virtual reality的英文缩写,中文译为虚拟现实技术,2016年被称为VR元年。这一年,VR(虚拟现实)不仅是创新产业发展的一个大热“风口”,VR硬件技术公司也由2015年下半年开始发力,Oculus、索尼、HTC三家公司陆续宣布了2016年消费级产品的计划,在国内,腾讯、百度、乐视、小米、暴风影音今年纷纷曝光了自己的 VR 产业布局,淘宝网也顺势推出了全新购物模式由虚拟现实技术领航的“淘宝BUY+”。由于传播模式的改变,VR影视作品内容生产则处在较为迷茫的混沌期,纪录片相较于影视作品其内容生产相对比较利于表达,而全景视频的运用为VR纪录片的内容生产打下了一定的基础,因此VR+纪录片近几年在国内外均有抢眼的表现,并且出现了一定程度模糊影像记录、新闻等领域的特点,而VR+纪录片这种征服时空、体验沉浸的特点又面临了什么挑战和机遇呢?   1 VR+纪录片   据笔者统计,VR+纪录片的题材主要集中在人文生活类和自然地理类,近来也有向其他题材扩展的趋势。见表1。   在制作机构上来看,主要分为以下几类。第一类是媒体机构,比如纽约时报和BBC这几年在VR纪录片的探索上有不小的进展,制作出例如《流离失所》《复活节起义》等有一定社会影响力的VR纪录片。国内走在最前沿的是财新传媒,完成了国内首部VR纪录片《山村里的幼儿园》,并且对VR纪录片进行持续的探索。而新华社?t望周刊和解放军报社中国军网VR等对军事题材的VR纪录片也进行了有力的尝试。第二类是商业机构和影像实验室。如Felix Paul完成的《Striving for Greatness VR》,国内的七维科技、企鹅智酷等。第三类是高校,中山大学是第一个对VR纪录片进行探索和尝试的高校,而清华大学、北京师范大学等也有亮眼的VR纪录片作品呈现。   2 VR导致纪录片媒介环境结构性变迁   2.1 叙事方式:从线性叙事到多维互动叙事   VR纪录片与传统纪录片的语言表达体系完全不同,是一种基于三维虚拟空间形态的叙事形态,也许将会成为一种全新的影视语言系?y。传统的纪录片是由导演通过镜头语言、叙事技巧、剪辑风格等推动叙事的发展,而VR纪录片一定程度上颠覆了这种叙事方式,将由导演创建一个“全知视角”来记录故事形态,VR技术提供给观众很多观看的维度,而不是完全顺着导演的意图来进行被动式收看,所有的重要信息将会分散在纪录片的整个空间,观众自行对细节的选择将会成为推进纪录片发展的动力,一改往日由导演通过镜头语言进行推动叙事的形态,如果观众在观看过程中没有及时的找到关键信息,则也许需要返回到上一层中来重复播放纪录片才能推进叙事,这种更像打游戏的观看模式,或许会很大程度改变受众的观影体验。BBC在2015年推出了一个探访法国北部加莱小镇民工营的纪录片(Calais “Jungle”),意在呈现流浪民工危机。前两个视频为仅有几十秒的小片段,旨在将观看者带入加莱的民工营中,感受其生存条件。第三个视频则以一个正在攀爬高速公路上卡车的民工为视角。观看者可以借助谷歌浏览器获得360度全景观看体验,通过鼠标或者手指(也可在智能手机或iPad上观看)触摸屏幕,达到与视频的交互。而要想达到真正的沉浸状态,仍需借助智能VR眼镜Google Cardboard众“身处正在发生的事件当中。   2.2 传受关系:从间接接受到沉浸参与   VR纪录片的观众不再是“局外人”,转变成了“目击者”甚至是“参与者”,观众在VR纪录片中“经历故事”时,可以进行超现实的体验,比如360度全方位视角、控制事件进程等。实景VR纪录片360度的视频呈现方式能够将事件发生现场的大环境全部记录,观众所能看到的,是事件发生的全过程及其周边环境同时出现的变化,这种拍摄特点比传统纪录片的素材获取更加丰富、真实,也更具有趣味性、互动性,甚至感官接近于“打游戏”――需要与主角并肩作战,不断做出选择和推进剧情。   2.3 商业模式:从直接买单观片到消费感官服务   传统纪录片的营销模式大多是传统的直接买单观片(免费或付费频道/片目)和贴片植入广告,VR技术的兴起导致VR硬件不断升级更新,从外接头盔、手柄到一体机,感知效果会因为VR硬件

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