直观情境设计案例及反思.docVIP

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直观情境设计案例及反思

案例 在学习初一下Unit 2 Where is the post office?之前,我很有些担心,因为据以往的教学经验,关于问方向和指路的知识点学生是比较难掌握的。我曾经试过在黑板上画地图,再由学生指出路线,可效果并不太好,很多学生根本连left(左)和right(右)都还没有弄明白,放在地图上一用,更是晕头转向了。我也询问过别的老师,她们是采用从想象出发,询问泸州的大型超市、商场的位置的方法,只可惜我班的孩子大多来自四县三区,对泸州市区并不熟悉,这种办法无法引起共鸣。 直到上课的前一刻,我还在为如何让学生操练句型伤透脑筋,可当我站在讲台上时,看着下面排列得整整齐齐的桌椅,我突然有了灵感。四竖八排,这不就是现在的阡陌吗?我压抑住内心的狂喜,认真地引入课题,并教授了新句型。孩子们笨嘴笨舌地在下面小声地重复句型,生怕一下课就遗忘了,我清了清嗓子,大声说:“现在,我们来做个游戏。”一听这话,全班霎时安静了。我真拿他们没办法,一说要玩,他们就规矩极了,“我站在这个地方”,我走下了讲台,站在第二排的过道上,我是一个机器人,现在我完全听你们的话,想到××同学旁边去,你们来告诉我,我该怎么走?”“Go straight (直走)”他们异口同声地说。我直走了一段,有意多走了几步,他们慌了神,连忙叫“stop(停)”,我马上停住,他们又叫“ turn left(左转) turn right (右转),直到我走到他们想要的位置,再 go straight,我们班的孩子,都是些淘气鬼儿,他们到了最后,全在一旁看我走到墙壁边上,也不喊停,巴不得看我去撞在墙上。我“踢”了墙几脚后,转过头来问:“要你们陈老师撞墙啊?”他们全笑了翻在地上,还指着我说:“继续撞哦,机器人说了全听我们的话的。” 没办法,孩子们对可以整盅人的游戏是最感兴趣的,何况有个真人在那里可以指挥,必须服从命令,那真是太棒了。所有的孩子都跃跃欲试,后来就进行得相当顺利了,四个大组,每组两名同学,一个指挥,一个走路,指挥的得意洋洋,走路的愁眉苦脸,而且还不敢掉以轻心,一走错了,就被全班笑得抬不起头来了。有的指挥比较仁慈,只几句口令就到达目的地了,有几个喜欢搞怪的孩子,硬是让“机器人”在原地转了好几圈,又“撞”桌子,又“撞墙”,还在到垃圾旮去逛了一圈,才让人家到目的地。 下课铃声响的时候,大家还没玩尽兴呢,我走出教室后,身后还全是这节课的新句型的操练声。 直观新奇地让学生“看见”句型,掌握程度之好真是出乎我的意料。 反思 以新奇的方式呈现新知识,深化感知印象。 要提高学生外语记忆的效率,就要使教学活动更加符合心理学规律。心理实验证明:人最初感知印象的深浅,关系到记忆的速度和牢固程度。最初的印象深刻,记忆就快,也会记得牢。根据这一原理,老师在课堂上应尽力使学生对所要记忆的知识形成深刻的印象,为长久记忆打下基础。为此,我在教学过程中精心设计教案,想方设法采用新奇、直观的方式来呈现句型。努力使例句和情景触及学生的需要。这样有助于集中学生的注意力,给学生以强烈的刺激,深化感知印象;也有助于形成学生学习的内部诱因,引起兴趣,没有与兴趣结合的东西是记不住的。板书的形式、颜色和位置的变化;示范朗读节奏、情绪、语调、角色的变化;讲解的语气、手势、动作、表情的变化;例句的设计、情景的创设等都属于此类,所谓强刺激,不是指物理上的,而是指心理上的。板书时,字体突然变小,或者变得特大,用彩色粉笔画上各种记号。呈现例句时,突然写上一个错句——学生容易出错的句子。有时甚至用简笔画来呈现词;用线段、圆圈等几何图形来表现词与词的区别。创设情景既要体现语言的特定场合,又要贴近学生的生活。并注意与社会生活相联系,新奇又现实的情景会起强刺激的作用,激发学生的兴奋感。

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